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原创 UI编程经验

我很懒,在想不明白所有的问题前我总是懒得动手,当我想明白的时候又会遇到新的问题。这也是为什么这么长时间了,我一个游戏也写不出来的原因。还记得几个月前写过一个很垃圾的UI,垃圾的不行了。这几天又看了几篇讲解UI编程的文章,收获不小,特来总结一番。首先,我原先的部分思路还是不错的。(先肯定自己一下)比如,UI都是画出来的(废话,所有的图形界面都是画出来的),我们要把从系统接收到的消息传递给

2010-01-05 15:01:00 2905 1

原创 UI设计经验

1.Invalidate 只是发送消息 不立即重绘 UpdateWindow 立即重绘2.双缓冲如果是一个复杂的画图过程,建议使用双缓冲,首先创建兼容性DC,即内存DC,在其上完成复杂的画图操作,完成后就可以通过BitBlt从兼容性DC上拷回来。这样就可以避免刷新时闪的可能性。 注意:创建的兼容性DC是

2010-01-05 14:46:00 866

Pattern Classification英文原版

模式识别经典教材英文原版 作者DUDa

2010-03-09

vxworks嵌入式系统基础

很基础的东西。主要描述vxworks的内部模块,以及之间的关系。如果是第一次听说windriver和vxworks可以从这个文档开始。说不上好~

2009-04-10

CVisualToolbar

别人作的。我转。bmp作toolbar应该不难。就是如何将一个个小的bmp整合成一个toolbar形状,不一定简单。所以推荐用这个。<br><br>里边附带作者的源文件。<br><br>另外,相关文章,介绍如何制作高色位toolbar 可以参照。<br>http://blog.csdn.net/pcseye/archive/2008/07/30/2735378.aspx

2008-07-30

空空如也

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