【数据结构与算法】之字符串匹配算法之 BF、RK、BM --- 第十八篇

本文为极客时间《数据结构与算法之美》专栏的学习笔记。

本文目录:

1、BF 算法

2、RK 算法

3、BM 算法

3.1  BM 算法的核心思想 

3.2  BM 算法原理分析

3.2.1  坏字符规则 

3.2.2  好后缀规则

3.2.4  BM 算法代码实现

3.2.5  BM 算法的性能分析及优化

4、总结


本文主要讲述字符串匹配常用的几种算法,它们分别是:BF 算法、RK 算法、BM 算法。

1、BF 算法

 BF 算法中的 BF 是 Brute  Force 的缩写,中文叫作暴力匹配算法,也叫朴素匹配算法。这种算法简单好懂,但是相应的性能也不高。

主串和模式串的关系:

比方说:我们在字符串 A 中查找字符串 B,那字符串 A 就是主串,字符串 B 就是模式串。我们把主串的长度记作 n,模式串的长度记作 m。因为我们是在主串中查找模式串,所以:n > m。

 BF 算法的思想:

我们在主串中,检查起始位置分别是 0、1、2 ... n-m 且长度为 m 的 n-m+1 个子串,看有没有跟模式串匹配的。

从上面的算法思想和例子,我们可以看出,在极端情况下,比如:主串是“aaaa....aaaaaaa”,模式串是“aaaaab”。我们每次都比对 m 个字符,要比对 n-m+1 次,所以,这种算法的最坏情况时间复杂度是:O(n*m)。

尽管理论上,BF 算法的时间复杂度很高,是 O(n*m),但在实际的开发中,它却是一个比较常用的字符串匹配算法。主要原因有两点:

第一,实际的软件开发中,大部分情况下,模式串和主串的长度都不会太长。而且每次模式串与主串中的子串匹配的时候,当中途遇到不能匹配的字符的时候,就可以停止了,不需要把 m 个字符都比对一下。所以,尽管理论上的最坏情况时间复杂度是 O(n*m),但是,统计意义上,大部分情况下,算法执行效率要比这个高很多。

第二,BF算法思想简单,代码实现也简单。简单意味着不容易出错,如果有 bug 也容易暴露和修复。在工程中,在满足性能要求的前提下,简单是首选。这就是我们常说的 KISS(Keep  it  Simple  and  Stupid)设计原则


2、RK 算法

RK 算法的全称叫 Rabin-Karp 算法,是由它的两位发明者 Rabin 和 Krap 的名字来命名的。这个算法理解起来也不难。个人感觉就是 BF 算法的升级版。

RK 算法的思想:

通过哈希算法对主串中的 n-m+1 个子串分别求哈希值,然后逐个与模式串的哈希值比较大小。如果某个子串的哈希值与模式串相等,那就说明对应的子串和模式串匹配了(暂不考虑哈希冲突)。因为哈希值是一个数字,数字之间的比较是否相等是非常快速的,所以模式串和主串中的子串之间的比较效率就会提高了。

不过,通过哈希算法计算子串的哈希值的时候,需要遍历子串中的每个字符。尽管模式串与子串之间的比较效率提高了,但是,算法整体的效率并没有提高。这就需要设计出一个有技巧的哈希算法了:

假设要匹配的字符串的字符集中只包含 K 个字符,可以用一个 K 进制数来表示一个子串,这个 K 进制数转化成十进制数,作为子串的哈希值。举例说明:

比如:要处理的字符串只包含 a~z 这 26 个小写字母,那么我们就用二十六进制来表示一个字符串。把 a~z 这 26 个字符映射到 0~25 这 26 个数字,a 表示 0,b 表示 1,以此类推,z 表示 25。

二十六进制的计算方法和十进制是相似的,在进位的时候把 10 换成 26 即可:

二十六进制的哈希算法

我们上面用二十六进制数来表示一个字符串,对应的哈希值就是二十六进制数转化成十进制的结果。

这种哈希算法有一个特点,在主串中,相邻的两个子串的哈希值的计算是有一定关系的。举例说明:

 规律:相邻两个子串 s[i-1] 和 s[i](i 表示在主串中的起始位置,子串的长度都为 m),对应的哈希值计算公式有交集,即:可以使用 s[i-1] 的哈希值很快计算出 s[i] 的哈希值。如果用公式表示的话,如下图所示:

这里有一个小细节需要注意:那就是 26^(m-1) 这部分的计算,可以通过查表得方法来提高效率。可以事先计算好 26^0、26^1、26^2 …… 26^(m-1),并且存储在一个长度为 m 得数组中,公式中得“次方”就对应数组得下标。当我们需要计算 26 得 x 次方得时候,就可以从数组得下标为 x 的位置取值,直接使用,省去了计算的时间。

下面就来分析下 RK 算法的时间复杂度是多少?

整个 RK 算法包含两部分,计算子串哈希值和模式串哈希值与子串哈希值之间的比较。第一部分,可以通过设计特殊的哈希算法,只要扫描一遍主串就能计算出所有子串的哈希值,这部分的时间复杂度为 O(n)。

模式串哈希值与每个子串哈希值之间的比较的时间复杂度是 O(1),总共需要比较 n-m+1 个子串的哈希值,所以,这部分的时间复杂度也是 O(n)。所以,RK 算法整体的时间复杂度就是 O(n)

讲到这里,基本的 RK 思想已经解释清楚了。但是我们还需要考虑两个问题:

1、如果模式串很长,相应的主串中的子串也会很长,通过上面的哈希算法计算得到的哈希值就可能很大,如果超过了计算机整型数据可以表示的范围,该如何解决呢?

2、散列冲突。上面我们设计的哈希算法是没有散列冲突的,因为,一个字符与一个二十六进制数一 一对应,不同的字符串的哈希值肯定不同(因为是基于进制来表示一个字符串的)。

实际上,我们为了能将哈希值落在整数型数据范围内,可以牺牲下,允许哈希冲突,这个哈希算法又该如何设计呢?

哈希算法的设计方法有很多。这里举一个例子说明下:

假设字符串中只包含 a~z 这 26 个英文字母,那么我们每个字母对应一个数字,比如 a 对应 1,b 对应 2 …… z 对应 26。我们可以把字符串中每个字母对应的数字相加,最后得到的和作为哈希值。这种哈希算法产生的哈希值的数据范围就相对小多了。当然这只是一个例子,你也可以将每一个字母对应一个素数,而不是 1,2,3…… 这样的自然数,这样冲突的概率就会降低一些。

那么新的问题就出现了:存在哈希冲突的时候,有可能子串和模式串的哈希值虽然是相同的,但两者本身并不匹配。

解决散列冲突:当我们发现一个子串的哈希值跟模式串的哈希值相等的时候,只需要再对比一下子串和模式串本身就好了。当然,如果子串的哈希值与模式串的哈希值不相等,那对应的子串和模式串肯定也是不匹配的,就不需要比对子串和模式串本身了。

所以,哈希算法的冲突概率要相对控制的低一些,如果存在大量冲突,就会导致 RK 算法的时间复杂度退化,效率下降。极端情况下,如果存在大量的冲突,每次都要对比子串和模式串本身,那时间复杂度就会退化成 O(n*m)。但也不需要太悲观,一般情况下,冲突不会很多,RK 算法的效率还是比 BF 算法高的。


3、BM 算法

文本编辑器中的查找和替换功能是如何实现的呢?

如果用上面的 BF 算法和 RK 算法,也可以实现这个功能,但是在某些极端的情况下,BF 算法性能就会退化的比较严重,而 RK 算法需要用到哈希算法,而设计一个可以应对各种类型字符的哈希算法并不简单。

对于工业级的软件来说,希望算法尽可能的高效,并且在极端的情况下,性能也不要退化的太严重。那么,对于查找功能是重要功能的软件来说,比如一些文本编辑器,它们的查找功能都是用哪种算法来实现的呢?有没有比 BF 算法和 RK 算法更加高效的字符串匹配算法呢?

本部分要讲解的 BM(Boyer-Moore) 算法,是一种非常高效的字符串匹配算法。据实验统计,它的性能是著名的 KMP 算法的 3 到 4 倍。但是 BM 算法的原理比较复杂,可能不那么容易学习。

3.1  BM 算法的核心思想 

 把模式串和主串的匹配过程看作是模式串在主串中不停地往后滑动。当遇到不匹配的字符时,BF 算法和 RK 算法的做法是:模式串往后移动一位,然后从模式串的第一个字符开始重新匹配。下面,举例进行说明:

在这个例子中,主串中的 c,在模式串中是不存在的,所以,模式串向后滑动的时候,只要 c 与模式串有重合,肯定无法匹配。所以,可以一次性把模式串往后多滑动几位,把模式串滑动到 c 的后面。

由现象找规律,可以思考下:当遇到不匹配的字符时,有什么固定的规律,可以将模式串往后多滑动几位呢?这样一次性往后滑动好几位,那匹配的效率岂不是就提高了?

BM 算法本质上其实就是在寻找这种规律。借助这种规律,在模式串与主串匹配的过程中,当模式串和主串某个字符不匹配的时候,能够跳过一些肯定不会匹配的情况,将模式串往后多滑动几位。

3.2  BM 算法原理分析

BM 算法包含两个部分,分别是:坏字符规则和好后缀规则。

3.2.1  坏字符规则 

前面的 BF 算法和 RK 算法,在匹配的过程中,我们都是按模式串的下标从小到大的顺序,依次与主串的字符进行匹配的。这种匹配顺序比较符合我们的思维习惯。

而 BM 算法的匹配顺序比较特别,它是按照模式串下标从大到小的顺序,倒着匹配的,如下图所示:

我们从模式串的末尾往前倒着匹配,当发现某个字符没法匹配的时候。我们可以把这个没有匹配的字符叫作坏字符(主串中的字符)。

我们拿坏字符 c 在模式串中查找,发现模式串中并不存在这个字符,也就是说,字符 c 与模式串中的任何字符都不可能匹配。这个时候,我们可以将模式串直接往后滑动三位,将模式串滑动到 c 后面的位置,再从模式串的末尾字符开始比较。

这个时候,模式串中最后一个字符是 d,还是无法与主串中的 a 匹配,这个时候,还能将模式串往后滑动三位吗?

答案是:不行的。因为这个时候,坏字符 a 在模式串中是存在的,模式串中下标是 0 的位置也是字符 a。这种情况下,我们可以将模式串往后滑动两位,让两个 a 上下对齐,然后再从模式串的末尾字符开始,重新匹配。

第一次不匹配的时候,滑动了三位,第二次不匹配的时候,将模式串往后滑动了两位,那具体滑动多少位,有没有什么规律呢?

当发生不匹配的时候,把坏字符对应的模式串中的字符下标记作 si。如果坏字符在模式串中存在,把这个坏字符在模式串中的下标记作 xi。如果不存在,把 xi 的下标记作 -1。那么,模式串往后移动的位数就等于 si-xi(需要注意:这里的下标都是字符在模式串中的下标)。

需要说明的是,如果坏字符在模式串中多处出现,则计算 xi 的时候,选择最靠后的那个。避免让模式串滑动过多,导致本来可能匹配的情况被滑动略过。

利用坏字符规则,BM 算法在最好情况下的时间复杂度是非常低的,是 O(n/m)。比如,主串是 aaabaaabaaabaaab,模式串是 aaaa。那么每次对比,模式串都可以直接后移四位,所以,匹配具有类似特点的模式串和主串的时候,BM 算法是非常高效的。

不过单纯的坏字符规则还是不够的。因为根据 si-xi 计算出来的移动位数,有可能是负数,比如:主串是 aaaaaaaaaaaaaaa,模式串是 baaa。不但不会向后滑动模式串,还有可能倒退。所以,BM 算法还需要用到“好后缀规则”。

3.2.2  好后缀规则

好后缀规则实际上跟坏字符规则的思路很类似。如下图所示,当模式串滑动到图中的位置的时候,模式串和主串有 2 个字符是匹配的,倒数第 3 个字符发生了不匹配的情况。

把已经匹配的 bc 叫作好后缀,记作:{u}。我们拿它在模式串中查找,如果找到了另一个跟 {u} 相匹配的子串{u*},那就将模式串滑动到子串 {u*} 与主串中 {u} 对齐的位置。

如果在模式串中找不到另一个等于 {u} 的子串,我们直接将模式串,滑动到主串中 {u} 的后面,因为之前的任何一次往后滑动,都没有匹配主串中 {u} 的情况。

不过,当模式串中不存在等于 {u} 的子串时,我们直接将模式串滑动到主串 {u} 的后面。这样做是否有点太过头了呢?

再来看下面的例子:这里面 bc 是好后缀,尽管在模式串中没有另外一个相匹配的子串 {u*},但是如果我们将模式串移动到好后缀的后面,如果所示,那就会错过模式串和主串可以匹配的情况。

如果好后缀在模式串中不存在可匹配的子串,那在我们一步一步往后滑动模式串的过程中,只要主串中的 {u} 与模式串有重合,那肯定就无法完全匹配。但是当模式串滑动到前缀与主串中 {u} 的后缀有部分重合的时候,并且重合的部分相等的时候,就有可能会存在完全匹配的情况。

所以,针对这种情况,我们不仅要看好后缀在模式串中,是否有另一个匹配的子串,我们还要考察好后缀的后缀子串,是否存在跟模式串的前缀子串匹配的。

所谓某个字符串 s 的后缀子串,就是最后一个字符跟 s 对齐的子串,比如:abc 的后缀子串包括 c,bc。所谓,前缀子串,就是起始字符跟 s 对齐的子串,比如 abc 的前缀子串有 a,ab。我们从好后缀的后缀子串中,找一个最长的并且能跟模式串的前子串匹配的,假设是 {v},然后将模式串滑动到如图所示的位置。

坏字符和好后缀的基本原理都讲完了。那么,当模式串和主串中的某个字符不匹配的时候,如何选择用好后缀规则还是坏字符规则,来计算模式串往后滑动的位数?

我们可以分别计算好后缀和坏字符往后滑动的位数,然后取两个位数中最大的,作为模式串往后滑动的位数。这种处理方法还可以避免根据坏字符规则,计算得到的往后滑动的位数,有可能是负数的情况。

3.2.4  BM 算法代码实现

先看“坏字符规则”:当需要坏字符时,要计算往后移动的位数 si-xi,其中 xi 是计算的重点,即,如何找到坏字符在模式串中出现的位置呢?

如果我们拿坏字符在模式串中顺序遍历查找,这样就会比较低效,势必影响这个算法的性能。这时,散列表就可以派上用场了,可以将模式串中的每个字符及其下标都存在散列表中。这样就可以快速找到坏字符在模式串的位置下标了。

关于,这个散列表,这里只实现最简单的情况,假设字符串的字符集不是很大,每个字符长度是 1 字节,我们用大小为 256 的数组,来记录每个字符在模式串中出现的位置。数组的下标对应字符的 ASCII 码值,数组中存储这个字符在模式串中出现的位置。

将上面的过程翻译成代码。其中,变量 b 是模式串,m 是模式串的长度,bc 表示散列表。

// 全局变量
private static final int SIZE = 256;

/**
* @param b:模式串
* @param m:模式串的长度
* @param bc:散列表
*/
private void generateBC(char[] b, int m, int[] bc){
	for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
		bc[i] = -1;   // 初始化 bc
	}
	for (int i = 0; i < m; ++i) {
		// 计算 b[i]的 ASCII 值
		int ascii = (int)b[i];
		// 将下标i存储到散列表中下标为b[i]散列值的位置
		bc[ascii] = i;
	}
}

掌握了坏字符规则之后,先把 BM 算法代码的大框架写好,先不考虑好后缀规则,仅用坏字符规则,并且不考虑 si-xi 计算得到的移动位数可能为负的情况:

/**
 * @param a:主串
 * @param n:主串a的长度
 * @param b:模式串
 * @param m:模式串的长度
 * @return
 */
public int bm(char[] a, int n, char[] b, int m){
	// 记录模式串中每个字符最后出现的位置
	int[] bc = new int[SIZE];
	// 构建坏字符哈希表
	generateBC(b, m, bc);
	// i表示主串与模式串对齐的第一个字符
	int i = 0;
	while(i <= n - m){
		int j;
		for (j = m - 1; j >= 0; --j) {
			if(a[i + j] != b[j]){
				// 坏字符对应模式串中的下标是j
				break;
			}
		}
		if(j < 0){
			// 匹配成功,返回主串与模式串第一个匹配的字符的位置
			return i;
		}
		// 这里等同于将模式串往后滑动 j-bc[(int)a[i+j]]位
		i = i + (j - bc[(int)a[i + j]]);
	}
	return -1;  // 没找到
}

下图展示了上面代码的过程:

至此,已经实现了包含坏字符规则的框架代码,只剩下往框架代码中填充好后缀规则了。

再回顾下,好后缀的处理规则的核心内容:

1、在模式串中,查找跟好后缀匹配的另一个子串;

2、在好后缀的后缀子串中,查找最长的、能跟模式串前缀子串匹配的后缀子串。

因为好后缀也是模式串本身的后缀子串,所以,我们可以在模式串和主串正式匹配之前,通过预处理模式串,预先计算好模式串的每个后缀子串,对应的另一个可匹配子串的位置。

那么,如何表示模式串中不同的后缀子串呢?因为后缀子串的最后一个字符的位置是固定的,下标是 m-1,我们只需要记录长度就可以了。通过长度,可以确定一个唯一的后缀子串。

现在,要引入最关键的变量 suffix 数组。suffix 数组的下标是 k,表示后缀子串的长度,下标对应的数组存储的是:在模式串中跟好后缀 {u} 相匹配的子串 {u*} 的起始下标值。

但是,在模式串中可能会出现多个子串跟后缀子串 {u} 匹配,上面已经讲过,为了避免模式串往后滑动得过头了,取最后(即下标最大)的那个子串的起始位置。

但是光这样处理还不够。我们不仅要在模式串中,查找跟好后缀匹配的另一个子串,还要在好后缀的后缀子串中,查找最长的能跟模式串前缀子串匹配的后缀子串。

如果我们只记录刚刚定义的 suffix,实际上,只能处理规则的前半部分,即:在模式串中查找跟好后缀匹配的另一个子串。所以,除了 suffix 数组之外,我们还需要另外一个 boolean 类型的 prefix 数组,来记录模式串的后缀子串是否能匹配模式串的前缀子串。(所以模式串的后缀子串的开头字符就必须和模式串的开头字符相同)

现在,我们考虑下:如何来计算并填充这两个数组的值?

我们拿下标从 0 到 i 的子串(i 可以是 0 到 m-2)与整个模式串,求公共后缀子串。如果公共后缀子串的长度是 k ,那我们就记录 suffix[k] = j(j 表示公共后缀子串的起始下标)。如果 j 等于0,也就是说,公共后缀子串也是模式串的前缀子串,我们就记录 prefix[k] = true。

suffix 数组和 prefix 数组的计算过程实现代码如下:

/**
 * @param b:模式串
 * @param m:模式串的长度
 * @param suffix
 * @param prefix
 */
private void generateGS(char[] b, int m, int[] suffix, boolean[] prefix){
	// 初始化
	for (int i = 0; i < m; ++i) {
		suffix[i] = -1;
		prefix[i] = false;
	}
	
	// b[0,i]
	for (int i = 0; i < m - 1; i++) {
		int j = i;
		int k = 0;   // 公共后缀子串长度
		while(j >= 0 && b[j] == b[m - 1 - k]){
			// 与b[0,m-1]求公共后缀子串
			--j;
			++k;
			// j+1表示公共后缀子串在b[0,i]中的起始下标
			suffix[k] = j + 1;
		}
		if(j == -1){
			// 如果公共后缀子串也是模式串的前缀子串
			prefix[k] = true;
		}
	}
}

有了这两个数组之后,我们现在来看,在模式串跟主串匹配的过程中,遇到不能匹配的字符时,如何根据好后缀规则,计算模式串往后滑动的位数?

假设好后缀的长度是 k。我们先拿好后缀,在 suffix 数组中查找其匹配的子串。如果 suffix[k] 不等于 -1(-1 表示不存在匹配的子串),那我们就将模式串往后

移动 j-suffix[k]+1 位(j 表示坏字符对应的模式串中的字符下标)。如果 suffix[k] 等于 -1,表示模式串中不存在另一个跟好后缀匹配的子串片段。我们可以用下面这条规则来处理。

好后缀的后缀子串 b[r, m-1](其中,r 取值从 j + 2 到 m-1)的长度 k = m - r,如果 prefix[k] 等于 true,表示长度为 k 的后缀子串,有可匹配的前缀子串,这样我们可以把模式串后移 r 位。

如果两条规则都没有找到可以匹配好后缀及其后缀子串的子串,我们就将整个模式串后移 m 位。

至此,好后缀规则的代码实现我们也讲完了。我们把好后缀规则加到前面的代码框架里,就可以得到 BM 算法的完整版代码实现。

// a,b 表示主串和模式串;n,m 表示主串和模式串的长度。
public int bm(char[] a, int n, char[] b, int m) {
	int[] bc = new int[SIZE]; // 记录模式串中每个字符最后出现的位置
	generateBC(b, m, bc); // 构建坏字符哈希表
	int[] suffix = new int[m];
	boolean[] prefix = new boolean[m];
	generateGS(b, m, suffix, prefix);
	int i = 0; // j 表示主串与模式串匹配的第一个字符
	while (i <= n - m) {
		int j;
		for (j = m - 1; j >= 0; --j) { // 模式串从后往前匹配
			if (a[i+j] != b[j]) break; // 坏字符对应模式串中的下标是 j
		}
		if (j < 0) {
			return i; // 匹配成功,返回主串与模式串第一个匹配的字符的位置
		}
		int x = j - bc[(int)a[i+j]];
		int y = 0;
		if (j < m-1) { // 如果有好后缀的话
			y = moveByGS(j, m, suffix, prefix);
		}
		i = i + Math.max(x, y);
	}
	return -1;
}

// j 表示坏字符对应的模式串中的字符下标 ; m 表示模式串长度
private int moveByGS(int j, int m, int[] suffix, boolean[] prefix) {
	int k = m - 1 - j; // 好后缀长度
	if (suffix[k] != -1) return j - suffix[k] +1;
	for (int r = j+2; r <= m-1; ++r) {
		if (prefix[m-r] == true) {
			return r;
		}
	}
	return m;
}

3.2.5  BM 算法的性能分析及优化

我们先来分析 BM 算法的内存消耗。整个算法用到了额外的 3个数组,其中 bc 数组的大小跟字符集大小有关,suffix数组和 prefix 数组的大小跟模式串长度 m 有关。

如果我们处理字符集很大的字符串匹配问题,bc 数组对内存的消耗就会比较多。因为好后缀和坏字符规则是独立的,如果我们运行的环境对内存要求苛刻,可以只使用好后缀规则,不使用坏字符规则,这样就可以避免 bc 数组过多的内存消耗。不过,单纯使用好后缀规则的 BM 算法效率就会下降一些了。

对于执行效率来说,我们可先从时间复杂度的角度来分析。实际上,我前面讲的 BM 算法是个初级版本。为了让你能更容易理解,有些复杂的优化我没有讲。基于我目前讲的这个版本,在极端情况下,预处理计算 suffix数组、prefix 数组的性能会比较差。

比如模式串是 aaaaaaa 这种包含很多重复的字符的模式串,预处理的时间复杂度就是 O(m^2)。当然,大部分情况下,时间复杂度不会这么差。关于如何优化这种极端情况下的时间复杂度退化,如果感兴趣,你可以自己研究一下。


4、总结

1、BF 算法是最简单、粗暴的字符串匹配算法,它的实现思路是:拿模式串与主串中所有子串匹配,看是否有能匹配的子串。所以,时间复杂度也较高,是O(n*m),n 和 m 分别表示主串和模式串的长度。不过在实际的软件开发中,因为这种算法实现简单,对于处理小规模的字符串匹配很好用。

2、RK 算法是借助哈希算法对 BF 算法进行改造的,即对每个子串分别求哈希值,然后拿子串的哈希值与模式串中哈希值比较,减少了比较的时间。所以,理想情况下, RK 算法的时间复杂度是 O(n),跟 BF 算法相比,效率提高了很多。不过这样的效率取决于哈希算法的设计算法,如果存在冲突的情况下,时间复杂度可能会退化。极端情况下,哈希算法大量冲突,时间复杂度就退化为 O(n*m)。

3、BM 算法尽管难懂,但是匹配的效率却很高,在实际的软件开发中,特别是一些文本编辑器中,用的比较多。BM 算法核心思想是,利用模式串本身的特点,在模式串中某个字字符与主串不能匹配的时候,将模式串往后多滑动几位,以此来减少不必要的字符比较,提高匹配的效率。BM 算法构建的规则有两类,坏字符规则和好后缀规则。好后缀规则可以独立于坏字符规则使用。因为坏字符规则的实现比较耗内存,为了节省内存,我们可以只用好后缀规则来实现 BM 算法。

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