《两款VR游戏:文化教育与身体所有权研究的创新探索》
一、Yabusame!!!游戏介绍
Yabusame!!!是一款旨在向玩家传授传统日本骑射相关知识的虚拟现实严肃游戏。
(一)游戏叙事与教育目标
为了给游戏增添轻松有趣和富有创意的娱乐元素,开发者设计了一个虚构的故事。故事围绕年轻武士Sanro展开,他参加流镝马活动,祈求穴八幡神社的神灵保佑患天花的年轻王位继承人康复。然而,Sanro在准备过程中却遭遇了莫名的挑战,平时箭无虚发的他竟一个目标都未射中。于是,他恳请玩家扮演的土地守护神在流镝马骑行中给予帮助,并战胜导致王子生病的邪恶妖怪。
基于这个叙事,游戏有两个主要教育目标:一是传达卷轴的故事,二是提供文化和历史见解。在每一关之间,Sanro会在玩家面前的模拟房间中骑行,并分享一些信息,比如原始目标设计是如何受到传统武士盔甲弱点的启发。为了提升用户体验,所有信息都以音频形式呈现。
(二)用户交互设计
游戏的用户交互主要围绕射箭展开。开发者没有采用传统的抬头显示器(HUD),而是设计了一种直观的方式,玩家可以通过向各种元素射箭来与之交互,即使在主菜单中也能如此。不过,数字展示区是个例外,玩家可以在那里以真实大小查看整个数字化的流镝马卷轴,以及Hornmoldhaus收藏中的其他精选卷轴。为了方便使用,玩家可以使用控制器上的操纵杆浏览卷轴,同时数字展示区还配有音频指南,提供卷轴历史背景的更多见解。
(三)展览设计
由于Yabusame!!!与Hornmoldhaus提供的展品密切相关,开发者设计了围绕游戏本身的展览整合方案:
1. 博物馆游客首先被引导到信息区,了解Erw
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