Phaser笔记:particles emitZone, deathZone

本文详细探讨了Phaser游戏框架中关于particles的emitZone和deathZone特性,通过示例代码解析了如何设置粒子发射区和死亡区,帮助开发者更好地理解和运用这些功能来创建动态的游戏效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

示例代码素材:下载地址

import Phaser from 'phaser'

class GameScene extends Phaser.Scene {
   
  constructor() {
   
    super()
  }

  preload() {
   
    this.load.atlas('flares', 'assets/example/particles/flares.png', 'assets/example/particles/flares.json')
  }

  create() {
   
    // 粒子释放的区域
    const emitZone = new Phaser.Geom.Rectangle(0, 50, 800, 20)
    
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