phaser3学习笔记:scene数据交换

这篇博客详细记录了在Phaser3游戏框架中,如何实现不同Scene之间的数据交换,包括关键步骤和实践技巧,帮助开发者更好地理解和掌握游戏场景间的通信机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码素材后续提供下载链接

import Phaser from 'phaser'

class GameScene extends Phaser.Scene {
   
  constructor() {
   
    super('GameScene')
    this.score = 0
    this.lives = 6
  }

  preload() {
   
    this.load.image('bg', 'assets/example/scene/sky4.png')
    this.load.image('crate', 'assets/example/scene/crate.png')
  }

  create() {
   
    // Store the score and lives in the Game Registry
    // 把数据存到Game Registry里
    this.registry.set('score', this.score)
    this.registry.set('lives', this.lives)

    // 添加背景图片
    this.add.image(400, 300, 'bg')
    // 添加箱子
    for (let i = 0; i < 64; i++) {
   
      let x = Phaser.Math.
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