线程的同步

     当所有线程在相互不需要通信的情况下,就能顺利的运行时,系统能够运行的最好。但是,这种情况并不多,往往多个线程需要共同访问一些有限的资源,或者线程之间的工作本身就是有联系的,需要一些线程完成以后,通知其他的线程。

     为了是共享的资源不被破快,需要线程之间进行同步。

     Windows系统提供了一些同步的方法,在《Windows核心编程》中进行了描述。在.net中的线程同步也是按照这个思路体现的。

     1.原子访问:互锁的函数家族

      当多个线程访问共享数据时,必须以线程安全的方式访问。System.Threading.Interlocked类定义了一套静态方法来修改变量。

    Add  已重载。 以原子操作的形式,添加两个整数并用两者的和替换第一个整数。
     CompareExchange  已重载。 比较两个值是否相等,如果相等,则替换其中一个值。
     Decrement  已重载。 以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果。
     Exchange  已重载。 以原子操作的形式将变量设置为指定的值。
     Increment  已重载。 以原子操作的形式递增指定变量的值并存储结果。
     Read  返回一个以原子操作形式加载的 64 位值。

      原子访问只能对单值的类型进行简单的操作,特点是运行的速度比较快,因为这些代码的实现都是与硬件直接相关的,比如x86与其他内核的实现可能不同。

   

     2.关键代码段

      关键代码段是能够让若干行代码以“原子访问”的形式访问一些资源的方法。

      在.net中以Monitor的形式实现。而lock语句,实际上是调用Monitor.Enter和Monitor.Exit实现的。

     如:

 

  1. class ThreadSafe {
  2.      static object locker = new object();
  3.      static int val1, val2;
  4.      static void Go() {
  5.         lock (locker) {
  6.             if (val2 != 0) Console.WriteLine (val1 / val2);
  7.             val2 = 0;
  8.          }
  9.      }
  10. }

  3.基于内核对象的线程同步

    原子访问模式只能在单值上实现,根本无法使线程进入等待状态。而关键代码段能够使线程进入等待状态,但是要求这些线程必须属于同一个进程,同时使用不当容易产生死锁,在使用Monitor时TryEnter可是设定超时,而Enter以及Lock语句都没有超时的概念容易产生死锁。

   而内和对象同步则具有很好的适应性,唯一的缺点是速度比较慢。

  System.Threading命名空间提供了一个称为WaitHandle的抽象基类,它的唯一目的是包装Windows内核对象句柄。

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