【JAVA】hashmap-hashset-map-list-arraylist

hashmap

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。另外,HashMap是非线程安全的,也就是说在多线程的环境下,可能会存在问题,而Hashtable是线程安全的。

HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许出现重复的键(Key)。Map接口有两个基本的实现

TreeMap和HashMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap不能。HashMap可以有空的键值对(Key(null)-Value(null))

HashMap是非线程安全的(非Synchronize),要想实现线程安全,那么需要调用collections类的静态方法synchronizeMap()实现。

public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。

hashset

HashSet实现了Set接口,它不允许集合中出现重复元素。当我们提到HashSet时,第一件事就是在将对象存储在

HashSet之前,要确保重写hashCode()方法和equals()方法,这样才能比较对象的值是否相等,确保集合中没有

储存相同的对象。如果不重写上述两个方法,那么将使用下面方法默认实现:

 public boolean add(Object obj)方法用在Set添加元素时,如果元素值重复时返回 "false",如果添加成功则返回"true"

map

关于java中遍历map具体哪四种方式:

方式一 这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式。在键值都需要时使用。

Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); 
for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : map.entrySet()) { 
  System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue()); 
}

方法二 在for-each循环中遍历keys或values。

如果只需要map中的键或者值,你可以通过keySet或values来实现遍历,而不是用entrySet。

Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); 
//遍历map中的键 
for (Integer key : map.keySet()) { 
  System.out.println("Key = " + key); 
} 
//遍历map中的值 
for (Integer value : map.values()) { 
  System.out.println("Value = " + value); 
}

该方法比entrySet遍历在性能上稍好(快了10%),而且代码更加干净。

方法三使用Iterator遍历

使用泛型

Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); 
Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> entries = map.entrySet().iterator(); 
while (entries.hasNext()) { 
  Map.Entry<Integer, Integer> entry = entries.next(); 
  System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue()); 
}

不使用泛型:

Map map = new HashMap(); 
Iterator entries = map.entrySet().iterator(); 
while (entries.hasNext()) { 
  Map.Entry entry = (Map.Entry) entries.next(); 
  Integer key = (Integer)entry.getKey(); 
  Integer value = (Integer)entry.getValue(); 
  System.out.println("Key = " + key + ", Value = " + value); 
}

你也可以在keySet和values上应用同样的方法。

该种方式看起来冗余却有其优点所在。首先,在老版本java中这是惟一遍历map的方式。另一个好处是,你可以在遍历时调用iterator.remove()来删除entries,另两个方法则不能。根据javadoc的说明,如果在for-each遍历中尝试使用此方法,结果是不可预测的。

从性能方面看,该方法类同于for-each遍历(即方法二)的性能。
方法四、通过键找值遍历(效率低)

Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(); 
for (Integer key : map.keySet()) { 
  Integer value = map.get(key); 
  System.out.println("Key = " + key + ", Value = " + value);

作为方法一的替代,这个代码看上去更加干净;但实际上它相当慢且无效率。因为从键取值是耗时的操作(与方法一相比,在不同的Map实现中该方法慢了20%~200%)。如果你安装了FindBugs,它会做出检查并警告你关于哪些是低效率的遍历。所以尽量避免使用。

总结

如果仅需要键(keys)或值(values)使用方法二。如果你使用的语言版本低于java 5,或是打算在遍历时删除entries,必须使用方法三。否则使用方法一(键值都要)。

参考链接:https://www.cnblogs.com/fqfanqi/p/6187085.html

list

一个 List 是一个元素有序的、可以重复、可以为 null 的集合(有时候我们也叫它“序列”)。

Java 集合框架中最常使用的几种 List 实现类是 ArrayList,LinkedList 和 Vector。在各种 List 中,最好的做法是以 ArrayList 作为默认选择。 当插入、删除频繁时,使用 LinkedList,Vector 总是比 ArrayList 慢,所以要尽量避免使用它

List是java容器中最常用的顺序存储数据结构之一。有些时候我们将一组数据取出放到一个List对象中,但是可能会很多处程序要读取他或者是修改他。尤其是并发处理的话,显然有的时候有一组数据有的时候是不够用的。这个时候我们通常会复制出一个甚至多个克隆List来执行更多的操作。

克隆list的方法:https://blog.csdn.net/azhegps/article/details/53189811

最简单的列子:

List<String> listString0 = new ArrayList<>();

listString0.add("xxx1");

listString0.add("xxx2");

listString0.add("xxx3");

克隆方法1:利用原list作为参数直接构造方法生成。

List<String> listString1 = new ArrayList<>(listString0);

arraylist

Array、ArrayList和Vector的区别

a. Array是表态连续分配的一片内存区域,与ArrayList相比、不能动态改变大小,通过Arrays进行sort、binarySearch等操作;

b. ArrayList是继承自List的可动态改变大小的数组,和Array一样要求连续分配,内部封闭了一个Object数组,许多方法直接调用Arrays实现;

c. Vector和ArrayList功能基本一致,但Vector是线程安全的。

效率由高到低依次为:Array、ArrayList、Vector。

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