1、红黑树的结构体解读
struct rb_node
{
unsigned long rb_parent_color;
#define RB_RED 0
#define RB_BLACK 1
struct rb_node *rb_right;
struct rb_node *rb_left;
} __attribute__((aligned(sizeof(long))));
这个是linux内核红黑树的基础结构,注意这里的__attribute__((aligned(sizeof(long))));如果是在32位机器上的话,那么这个就是4字节对齐,rb_node的首地址必然是4的倍数,而rb_parent_color是一个指向rb_node结构的指针,所以如果rb_parent_color表示地址的话也一定是4的倍数,那么必然最后两位是0,所以最后1个bit就可以拿出来做表示颜色了,省内存就是这么来的。
2、基本颜色操作函数
#define rb_parent(r) ((struct rb_node *)((r)->rb_parent_color & ~3))
#define rb_color(r) ((r)->rb_parent_color & 1)
#define rb_is_red(r) (!rb_color(r))
#define rb_is_black(r) rb_color(r)
#define rb_set_red(r) do { (r)->rb_parent_color &= ~1; } while (0)
#define rb_set_black(r) do { (r)->rb_parent_color |= 1; } while (0)
通过以上结构体的分析,这个颜色的基本操作研究可以理解了,直接与1进行&操作或|操作就可以的到最后一个bit表示的颜色值了。
后面待续-------------------------------