句柄在windows编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色。在windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:
(1)模块(module)
(2)任务(task)
(3)实例(instance)
(4)文件(file)
(5)内存块(block of memory)
(6)菜单(menu)
(7)控制(control)
(8)字体(font)
(9)资源(recource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等
(10)GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)
Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统,在这种环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,以此来满足各种应用程序的需要。对象被移动意味着它的地址变化了。由于地址总是如此变化,所以Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。
因此,Windows程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务,或动态装入模块的,相反,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
在Windows编程中会用到大量的句柄,比如HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备表述句柄),HICON(图标句柄)等。这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:
1 HINSTANCE hInstance ;
2 HANDLE hInstance ;
句柄地址(稳定)->记载着对象在内存中的地址->对象在内存中的地址(不稳定)->实际对象。但是,必须注意注意的是,程序每次重新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确是不一样的。
而指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄,句柄是一种指向指针的指针。
句柄和指针都是地址,不同之处在于:
(1)句柄所指的可以是一个很复杂的结构,并且很有可能是与系统相关的,比如说线程的句柄,它指向的就是一个类或者结构,它和系统有很密切的关系。当一个线程由于不可预料的原因而终止时,系统就可以返回它所占用的的资料,如CPU ,内存等。反过来想可以知道,这个句柄中的某一些项是与系统进行交互的。由于Windows系统是一个多任务的系统,它随时都可能要分配内存,回收内存,重组内存。
(2)指针也可以指向一个复杂的结构,但是通常是用户定义的,所以必须的工作都要用户完成,特别是在删除的时候。
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