GDI+的 InterpolationMode使用

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// 摘要:

    //     System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode 枚举指定在缩放或旋转图像时使用的算法。
    public enum InterpolationMode
    {
        // 摘要:
        //     等效于 System.Drawing.Drawing2D.QualityMode 枚举的 System.Drawing.Drawing2D.QualityMode.Invalid
        //     元素。
        Invalid = -1,
        //
        // 摘要:
        //     指定默认模式。
        Default = 0,
        //
        // 摘要:
        //     指定低质量插值法。
        Low = 1,
        //
        // 摘要:
        //     指定高质量插值法。
        High = 2,
        //
        // 摘要:
        //     指定双线性插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 50% 以下时,此模式不适用。
        Bilinear = 3,
        //
        // 摘要:
        //     指定双三次插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 25% 以下时,此模式不适用。
        Bicubic = 4,
        //
        // 摘要:
        //     指定最临近插值法。
        NearestNeighbor = 5,
        //
        // 摘要:
        //     指定高质量的双线性插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。
        HighQualityBilinear = 6,
        //
        // 摘要:
        //     指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
        HighQualityBicubic = 7,
    }
首先,你需要了解NAudio如何加载音频。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using NAudio.Wave; // 加载音频文件 WaveFileReader reader = new WaveFileReader("audio.wav"); // 获取音频的采样率、声道数等信息 int sampleRate = reader.WaveFormat.SampleRate; int channels = reader.WaveFormat.Channels; // 读取音频数据 byte[] buffer = new byte[reader.Length]; reader.Read(buffer, 0, buffer.Length); // 关闭音频文件 reader.Close(); ``` 接下来,你可以使用GDI+的绘图功能来显示音频波形。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; // 创建Bitmap对象 Bitmap bmp = new Bitmap(800, 600); // 创建Graphics对象 Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); // 设置绘图质量 g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; // 绘制背景 g.Clear(Color.White); // 绘制波形 Pen pen = new Pen(Color.Black, 1); for (int i = 0; i < buffer.Length / 2; i++) { float x = i * 1.0f / (buffer.Length / 2) * bmp.Width; float y = (buffer[i * 2] + buffer[i * 2 + 1] * 256) / 65536.0f * bmp.Height; g.DrawLine(pen, x, bmp.Height / 2, x, bmp.Height / 2 - y); } // 保存Bitmap对象 bmp.Save("waveform.png"); // 释放资源 g.Dispose(); bmp.Dispose(); ``` 这段代码会将音频的波形绘制到一个800x600的Bitmap对象上,并保存为PNG格式的图片文件。你可以根据需要修改绘图的参数,比如画笔的颜色、粗细等。
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