- C++程序中所有的global objects都被放置在程序的data segment,如果显示指定给它一个值,此object将以该值为初值,否则object所配置到的内存内容为0
- 语言要求每次调用new都传回一个独一无二的指针,所以如果size等于0返回一个1-byte的内存区块
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如果我们配置一个数组,内含1个Point3d objects,我们会预期Point 和Point3d的构造函数被调用10次,每次作用于数组中的一个元素Point *ptr=new Point3d[10]; //完全不是个好主意
而当我们delete由ptr所指向的10个Point3d元素时,
施行于数组上的析构函数,是根据交给vec_delete()函数的“被删除之指针类型的析构函数”——本例中正是Point 析构函数。不止执行错误的析构函数,而且自从第一个元素之后,该析构函数即被施行于不正确的内存区块中(因为元素的大小不对)delete [] ptr; //只有Point::~Point 被调用
最好就是避免以一个base class指针指向一个derived class objects所组成的数组,如果一定要这样写程序,可以这么写:for(int i=0;i<elem_count;i++) { Point3d *p=&((Point3d*)ptr)[i]; delete p; }
- 一般而言,placement new operator并不支持多态,被交给new的指针,应该适当指向一块预先配置好的内存。如果derived class比base class大,例如
Point3d的constructor将会导致严重的破坏Point2w *p2w= new (arena) Point3d;
- 临时对象被摧毁,应该时对完整表达式求值过程中的最后一个步骤