Effective C++笔记 —— 第四章

  1. 让接口容易被正确使用,不容易被误用
  2. 设计一个新的class要考虑的问题:
    2.1 新type如何被创建和销毁——构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数
    2.2 对象的初始化和赋值该有什么样的差别——构造函数和赋值运算符
    2.3 对象如果被以值传递会发生什么——拷贝构造函数
    2.4 什么是新type的合法值
    2.5 新type需要配合某个继承图系吗?
    2.6 新type需要什么样的转换吗?
    2.7 什么样的操作符和函数对此type是合理的
    2.8 什么样的标准函数应该驳回——声明为private
    2.9 谁该取用新type的成员
    2.10 什么是新type的未声明接口
    2.11 新type有多么一般化
  3. 用const引用代替以值传递
    3.1 提高效率,避免了很多拷贝构造函数的使用
    3.2 按引用传递可以避免对象切割问题,只有引用和指针才有多态
    3.3 对于内置类型和STL的迭代器和函数对象,按值传递效率更高
  4. 将成员变量声明为private。从封装的角度看,只有两种访问权限:private和其他。protected并不比public更具有封装性
  5. 愈少代码可以看到数据,愈多的数据可以被封装,所以一个non-member non-friend 函数比member函数有更大的封装性
  6. 将所有便利函数放在多个头文件内但隶属同一个命名空间,意味着客户可以轻松扩展这一组便利函数,只需要添加更多non-member non-friend函数到此命名空间内
  7. 如果需要为所有参数进行类型转换,那么这个函数必须是non-member
  8. 可以避免friend就该避免
  9. C++只允许对class template偏特化,在function template上偏特化是行不通的
  10. 当std::swap对新type效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常
    10.1 如果提供一个member swap,也应该提供一个non-member swap来调用前者。对于classes(而非templates),需要特化std::swap
    10.2 调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命令空间资格修饰”
    10.3 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西
  11. 全特化和偏特化待补充……
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