python飞机大战源码

这是一个使用Python和pygame库编写的飞机大战游戏源码,包含敌机出现、发射子弹的事件处理,以及屏幕尺寸设定。游戏类包括Hero、Bullet、Enemy等精灵类,用于创建游戏场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#! /usr/bin/python3

import pygame
from plane_sprites import *

敌机出现事件

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

发射子弹事件

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class PlaneGame:
“”“飞机大战游戏类”""

def __init__(self):
    print("游戏初始化...")

    pygame.init()

    self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    self.clock = pygame.time.Clock()

    self.__create_sprites()
    PlaneGame.__create_user_events()

def __create_sprites(self):
    """创建精灵组"""

    self.back_group = pygame.sprite.Group(Background(), Background(True))

    self.hero = Hero()
    self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
    self.destroy_group = pygame.sprite.Group()

@staticmethod
def __create_user_events():
    """创建用户事件"""

    # 每秒添加一架敌机
    pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1 * 1000)

    # 每秒发射两次子弹
    pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

def start_game(self):
    """开启游戏循环"""

    while True:
        self.clock.tick(60)
        self.__event_handler()
        self.__update_sprites()
        self.__check_collide()
        pygame.display.update()

def __check_collide(self):
    """碰撞检测"""

    # 子弹摧毁敌机
    enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group,
                                         self.hero.bullets,
                                         False,
                                         True).keys()
    for enemy in enemies:
        enemy.lif
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