VRML2.0的关键字

VRML2.014个关键字,它们不能作为自定义的域名、节点名和对象名。

 

1DEF

给后续的节点命名,这个名字就是节点名,典型格式为:

DEF 节点名节点

2USE

引用DEF定义的节点名,典型格式为:

USE 节点名

3TRUE

表示“真”、“1”、“是”等,用于给SFBool域赋值。

4FALSE

表示“假”、“0”、“否”等,用于给SFBool域赋值。

5NULL

表示空值,用于给SFNode域赋空值。

6PROTO

用于声明自定义节点的原型,其典型格式如下:

PROTO 节点名称 [

域的自定义(包括其缺省值)

事件的自定义

]

{

执行体

}

7EXTERNPROTO

用于预解释引用的外部定义节点的原型,其典型格式如下:

EXTERNPROTO 节点名称 [

域的自定义(不包括其缺省值)

事件的自定义

]

外部节点的资源定位。

 

其中域、事件的类型和名称必须与引用的外部节点中的定义一样。

外部节点的资源定位格式为:

"URL/URN"["URL/URN""URL/URN"···]

资源定位可以为URLURN格式,当使用"URL/URN"["URL/URN""URL/URN"···]的数组形式时,浏览器使用数组中第一个正确寻获的资源。资源的形式也可以写为:

URL/URN # externProtytypeName

externProtytypeName为引用的外部节点的名称,这时候,可以使用与外部节点定义的名称不同的节点名称。

8ROUTE

构成事件通路,其典型格式如下:

ROUTE fromNode.fromEvent TO toNode.toEvent

fromNode 为发出事件的节点的名称。

fromEvent 为事件输出的名称。

toNode 为接受事件的节点的名称。

toEvent 为事件输入的名称。

9TO

ROUTE的说明。

10eventIn

定义事件输入,其典型格式如下:

eventIn 数值类型事件名。

11eventOut

定义事件输出,其典型格式如下:

eventOut 数值类型事件名。

12field

定义私有域,其典型格式如下:

field 数值类型域名缺省值。

13exposedField

定义公共域,其典型格式如下:

exposedField 数值类型域名缺省值。

14IS

用于原型声明中,把自定义的域和事件与执行体中节点的域和事件等同起来。其典型格式如下:

执行体中节点的域或事件 IS 自定义的域或事件

 

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这是一个wrl文件可以用来学习vrml #VRML V2.0 utf8 EXTERNPROTO BlaxxunZone [ eventIn MFNode addEvents eventIn MFNode removeEvents exposedField MFNode events ][ "shared.wrl#BlaxxunZone", "http://www.blaxxun.com/vrml/protos/shared.wrl#BlaxxunZone" ] EXTERNPROTO SharedEvent [ exposedField SFString name # for accessing a special event eventIn SFColor colorFromServer eventOut SFColor colorToServer eventIn SFColor set_color eventOut SFColor color_changed eventIn SFRotation rotationFromServer eventOut SFRotation rotationToServer eventIn SFRotation set_rotation eventOut SFRotation rotation_changed eventOut SFString string_changed eventIn SFString stringFromServer ] [ "shared.wrl#SharedEvent", "http://www.blaxxun.com/vrml/protos/shared.wrl#SharedEvent" ] DEF SharedZone BlaxxunZone { events [ DEF SharedColor SharedEvent { name "newColor" } DEF SharedRotation SharedEvent { name "newRotation" } ] } DEF BoxSwitch Switch { whichChoice 0 choice [ DEF BoxRotation Transform { children [ Shape { # 红色立方体 appearance Appearance { material DEF BoxColor Material { diffuseColor 1 0 0 } } geometry Box { } } ] } ] } # 此球体用来更换颜色 Transform { translation -4 0 0 children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0 0 1 } } geometry Sphere {} }, DEF ColorSensor TouchSensor {}, DEF ColorScript Script { eventIn SFTime clicked eventIn SFString changeColor eventOut SFColor color_changed eventOut SFColor color_changed_from_bot url "vrmlscript: function clicked (value, time) { color_changed = new SFColor(Math.random(),Math.random(),Math.random()); } function changeColor (value, time) { tempColor = new SFColor(1,0,0); temp = new SFString(value); pos1 = 7; for (i=0; i<3;i++){ temp2 = new SFString(temp.substring(pos1,pos1+1)); if (temp2 == '1') tempColor[i] = 1; pos2 = temp.indexOf(' ',pos1); pos1 = pos2+1; } color_changed_from_bot = tempColor; } " } ] } # 此锥体用来旋转更换 Transform { translation 4 0 0 children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0 0 1 } } geometry Cone {} }, DEF RotSensor TouchSensor {}, DEF RotationScript Script { field MFString newurl [ "OnEvent( par1, par2 )" ] # field MFString newurl [ "javascript:OnJSEvent( )" ] field MFString param [ "" "" ] eventIn SFTime clicked eventIn SFTime set_string eventOut SFRotation rotation_changed url "vrmlscript: function clicked (value, time) { angle = Math.random()*6.283; rotation_changed = new SFRotation(0,1,0,angle); } function set_string (value, time) { newurl[0] = 'OnEvent ( ' + 'your par1 ' + ',' + 'your par2' + ')'; Browser.loadURL (newurl,param); } " } ] } Transform { translation 0 -3 0 children [ DEF ChangeString Text { string "ChangeString" } ] } Script { url "vrmlscript: function initialize() { }" } #ROUTE RotSensor.touchTime TO RotationScript.clicked ROUTE RotSensor.touchTime TO RotationScript.set_string #ROUTE RotationScript.rotation_changed TO SharedRotation.set_rotation ROUTE RotationScript.rotation_changed TO BoxRotation.set_rotation ROUTE SharedRotation.rotation_changed TO BoxRotation.rotation ROUTE ColorSensor.touchTime TO ColorScript.clicked ROUTE ColorScript.color_changed TO SharedColor.set_color ROUTE SharedColor.color_changed TO BoxColor.diffuseColor ROUTE ColorScript.color_changed_from_bot TO BoxColor.diffuseColor ROUTE SharedColor.string_changed TO ColorScript.changeColor
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