C++多态是C++的一种基本机制,具体的实现多说,这里主要把我刚学时的一些困扰分享一下。
1.多态能够调用的函数一定是指针指向的类,与具体的实例化的类无关。
假设基类为A,B类继承了A类。先看2个类实例
A类就是父类
#pragma once
#include <stdio.h>
class A
{
public:
A(void);
virtual ~A(void);
virtual void operation() const;
virtual void fun1();
void funtest();
};
#include "A.h"
A::A(void)
{
printf("A\n");
}
A::~A(void)
{
printf("delete A\n");
}
void A::operation() const
{
printf("class A operation\n");
}
void A::fun1()
{
printf("class A fun1\n");
}
void A::funtest()
{
printf("class A funtest\n");
}
B类就是子类
#pragma once
#include "a.h"
class B :
public A
{
public:
B(void);
virtual ~B(void);
void operation();
virtual void fun1();
void funtest();
virtual void funB();
};
#include "B.h"
B::B(void)
{
printf("B\n");
}
B::~B(void)
{
printf("delete B\n");
}
void B::operation()
{
printf("class B operation\n");
}
void B::fun1()
{
printf("class B fun1\n");
}
void B::funtest()
{
printf("class B funtest\n");
}
void B::funB()
{
}
A *b=new B();
这样就是多态的基本写法,对象b能够调用的函数一定是在A类中定义过的,b对象能调用的函数与B类没有关系,对象b不能调用函数funB()。
2.如果没有关键字virtual,那么函数是普通函数,普通函数在编译过程中就绑定了,就不存在多态的说法,对象能够调用的函数定是指针指向的函数。
上述B类继承了A类,函数funtest就是普通函数,用任何一个类来实例化对象都不会影响函数funtest的调用结果,一定是调用指针绑定的类里的函数。无论用哪个子类实例化,都调用父类的函数。
3.多态是实现。
多态的实现主要有2点要求:(1)基类的函数里一定要有关键字virtual,子类同名函数不做要求,有无关键字virtual不影响多态的实现。(2)除去关键字virtual后,函数体的其他部分要完全一样,注意是完全一样!!!有一个位置不一样就不能实现多态,函数名,参数,返回值这很好理解,有一点就是修饰符也要一样,有些函数后面比如加上const,volatile等关键字,这里就算函数的一部分,如果父类与子类的名字,返回值,参数都一样,但有的有这些修饰符,有的函数没有修饰符,那也不是同样的函数,也无法实现多态。比如上面的operation函数,虽然函数名,参数,返回值都一样,但父类有const,子类没有,但这里还是无法实现多态,这里还是调用A类的函数。真正能够实现多态的只有函数fun1()了。
总结:多态的基本实现一定需要严格的要求,函数体需要完全一样,凡是不符合多态性的条件无法实现多态的,调用的函数一定是指针指向类里面的函数。