ISO C++ operator= 重载的一点经验

        最近在写一个类,很郁闷的是需要重载=操作符,在网上找了很久都没有很好的教程,只有自己去摸索,起初的代码是这样写的:

  1. //定义类 
  2. class CString
  3. {
  4.    public:
  5.       CString();
  6.       ~CString();
  7.       CString& operator= (const CString&);
  8.       int Lenght();
  9.       char* _char();
  10.    private:
  11.       char* value;
  12.       unsigned int strsize;
  13. };
  14. CString& CString::operator= (const CString& str)
  15. {
  16.    if(this == &str)
  17.       return *this;
  18.    int len = strlen(str._char());           //问题就在这里 
  19.    delete this->value;
  20.    this->value = new char[len + 1];
  21.    memset(this->value,0,len + 1);
  22.    memcpy(this->value,str._char(),len);     //问题还在这里出现 
  23.    this->strsize = len;
  24.    return *this;
  25. }

      就是在编译时提示19行和24行错误:将 ‘const CString’ 作为 ‘char* CString::_char()’ 的 ‘this’ 实参时丢弃了类型限定

     搜遍网络也没有能够找到关于operator=重载的相关详细的教程.在自己的瞎摸下,发现被operator=重载时传递给(const CString& str)竟然可以访问他的私有成员,原因是什么,我到现在也不清楚,因为这个成员变量不是全局的而且operator=重载也不是友元的,而且还不能被声明为友元.(如果有高手知道是何缘故,希望赐教小弟)

    言归正传,问题就出在我调用了str的成员函数_char(),导致传递的const CString的this丢了.开始我不知道是可以访问其私有成员的,在走头无路时,我无意的试了试访问其私有成员,当时我想既然他会导致传递的this指针丢失,那么他一定传递了一个this指针,this指针可以访问私有成员的,于是直接访问str的私有成员变量value,最后成功了.真是无奈的要死......

    虽然可以实现CString对象赋值给CString对象,但是不知道我这样直接访问其私有成员是否会导致后遗症.比如这样就可以直接访问一个对象的私有成员,会不会带来不安全代码问题.还是Linux的ISO C++就是这样的.....继续研究.....

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