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转载 maven学习(上)- 基本入门用法

maven学习(上)- 基本入门用法 一、下载及安装 1.1 下载maven 3.1.1 先到官网http://maven.apache.org/download.cgi 下载最新版本(目前是3.1.1 ),下载完成后,解压到某个目录(本文中是C:\Java\maven-3.1.1)   2.1 配置环境变量 系统环境变量里,添加MAVEN_HOME(或M2_HOME),其值为C:\J

2014-06-09 18:05:33 390

原创 如何快速的学习一门语言

怎样快速学习一门新的编程语言?本文提供了一个行之有效的方法:看几页程序说明,然后就开始实践吧~  实践是王道!!!   虽然我已经可以使用很多种编程语言进行工作,但我的工作常常会要求我快速掌握一门新的语言。我没有选择去阅读几百页的程序手册,而是快速浏览10到15页的教程(可以在Google中搜索),并把程序语言的语法参考说明印在小卡片上(在google里搜索language to le

2014-06-06 00:56:21 927

Android开发指南中文版

目录 应用程序基础Application Fundamentals............................................................... 4 关键类 ...................................................................................................................... 4 应用程序组件 ........................................................................................................... 5 激活组件:intent ............................................................................................. 7 关闭组件 ........................................................................................................... 8 manifest文件 .................................................................................................. 8 Intent过滤器................................................................................................... 9 Activity和任务 ...................................................................................................... 10 Affinity(吸引力)和新任务 ........................................................................... 11 加载模式 ......................................................................................................... 12 清理堆栈 ......................................................................................................... 14 启动任务 ......................................................................................................... 15 进程和线程 ............................................................................................................. 15 进程 ................................................................................................................ 15 线程 ................................................................................................................ 16 远程过程调用 .................................................................................................. 16 线程安全方法 .................................................................................................. 17 组件生命周期 ......................................................................................................... 18 Activity生命周期 ........................................................................................... 18 调用父类 ................................................................................................................ 19 服务生命周期 .................................................................................................. 22 广播接收器生命周期 ....................................................................................... 23 进程与生命周期 .............................................................................................. 24 用户界面User Interface ........................................................................................ 25 视图层次View Hierarchy ...................................................................................... 25 布局Layout ........................................................................................................... 26 部件Widgets ......................................................................................................... 27 用户界面事件UI Events ........................................................................................ 27 菜单Menus ........................................................................................................... 28 高级话题Advanced Topics............................................................................... 28 适配器Adapter ............................................................................................ 29 风格与主题Styles and Themes..................................................................... 29 资源和资产Resources and Assets ...................................................................... 29 资源引用Resource Reference ...................................................................... 45 国际化和本地化Internationalization and Localization ................................. 45 意图和意图过滤器Intents and Intent Filters......................................................... 45 意图过滤器Intent filters ........................................................................... 50 通常情况Common cases........................................................................... 53 使用意图匹配Using intent matching ..................................................... 54 数据存储Data Storage .......................................................................................... 54 概览Storage quickview ................................................................................ 54  系统偏好:快速,轻量级存储 .................................................................... 55  文件:存储到设备内部或可移动闪存 ......................................................... 55  数据库:任意的结构化存储 ....................................................................... 55  支持基于网络的存储 .................................................................................. 55 系统偏好Preferences .................................................................................... 55 文件Files ....................................................................................................... 56 数据库Databases .......................................................................................... 57 网络Network ................................................................................................. 57 内容提供器Content Providers.............................................................................. 57 内容提供器的基础知识Content Provider Basics .......................................... 58 查询一个内容提供器Querying a Content Provider....................................... 60 修改数据Modifying Data ............................................................................... 64 创建一个内容提供器Creating a Content Provider ........................................ 67 Content URI 总结 .......................................................................................... 70 清单文件The AndroidManifest.xml File............................................................... 71 清单文件结构Structure of the Manifest File................................................. 72 文件约定File Conventions............................................................................ 74 文件特性File Features .................................................................................. 76

2014-07-16

OllyMachine 手册.rar

目录 1 概述 1.1 简介 1.2 主页 1.3 安装 1.4 运行 1.4.1 运行脚本 1.4.2 运行字节码文件 1.5 关于 1.6 历史 1.7 联系方式 2 OllyMachine体系 2.1 核心 2.1.1 寻址空间 2.1.2 寄存器 2.1.3 标志位 2.2 工作流程 2.3 编译期错误 2.4 运行期异常 3 OllyMachine汇编语言 3.1 基本元素 3.1.1 指令 3.1.1.1 操作码 3.1.1.2 操作数 寄存器 标识符 整数常数 3.1.2 注释 3.2 标号 3.3 数据传送指令 3.3.1 MOV 3.3.2 XCHG 3.3.3 LDS 3.3.4 PUSH 3.3.5 POP 3.4 算术指令 3.4.1 加法指令 3.4.1.1 ADD 3.4.1.2 INC 3.4.2 减法指令 3.4.2.1 SUB 3.4.2.2 DEC 3.4.2.3 CMP 3.4.3 乘法指令 3.4.3.1 MUL 3.4.4 除法指令 3.4.4.1 MUL 3.5 逻辑指令 3.5.1 逻辑运算指令 3.5.1.1 AND 3.5.1.2 OR 3.5.1.3 NOT 3.5.1.4 XOR 3.5.2 移位指令 3.5.2.1 SHL 3.5.2.2 SHR 3.6 控制转移指令 3.6.1 无条件转移指令 3.6.1.1 JMP 3.6.2 条件转移指令 3.6.2.1 JE 3.6.2.2 JNE 3.6.2.3 JB 3.6.2.4 JNAE 3.6.2.5 JNB 3.6.2.6 JAE 3.6.2.7 JBE 3.6.2.8 JNA 3.6.2.9 JNBE 3.6.2.10 JA 3.7 其他指令 3.7.1 INCLUDE 3.7.2 NOP 3.7.3 PAUSE 3.7.4 HALT 3.7.5 INVOKE 4 OllyMachine API 4.1 Hello World! 4.2 调用方式 4.3 更简便的调用方式 4.4 返回值 4.5 基本输入输出API 4.5.1 MSG 4.5.2 MSGYN 4.5.3 PrintNum 4.5.4 PrintBuf 4.5.5 PrintBufToDump 4.5.6 PrintBufToNewDump 4.5.7 UpdateDumpBuf 4.5.8 InputText 4.5.9 InputHexLong 4.6 内存操作API 4.6.1 ReadMemLong 4.6.2 WriteMemLong 4.6.3 WriteMemHexes 4.6.4 ReadFileIntoMem 4.6.5 DumpMem 4.6.6 DumpMemAppend 4.6.7 DumpAsPE 4.7 搜索和替换API 4.7.1 FindOpcode 4.7.2 Find 4.7.3 ReverseFind 4.7.4 Search 4.7.5 ReverseSearch 4.7.6 GetPrevOpAddr 4.7.7 GetNextOpAddr 4.7.8 GetProcAddress 4.7.9 Fill 4.7.10 ReplaceBytes 4.7.11 ReplaceBytesEx 4.7.12 CopyBytesTo 4.8 汇编API 4.8.1 ASM 4.8.2 __asm 4.8.3 Analyse 4.9 运行API 4.9.1 RunToReturn 4.9.2 RunToUserCode 4.9.3 Run 4.9.4 AnimateInto 4.9.5 AnimateOver 4.9.6 StepInto 4.9.7 StepIntoS 4.9.8 StepOver 4.9.9 StepOverS 4.9.10 ESTI 4.9.11 ESTO 4.9.12 GO 4.10 Trace API 4.10.1 TraceInto 4.10.2 TraceOver 4.10.3 TraceIntoCond 4.10.4 TraceOverCond 4.11 断点API 4.11.1 BP 4.11.2 BC 4.11.3 BPCND 4.11.4 BPL 4.11.5 BPLCND 4.11.6 BPRM 4.11.7 BPWM 4.11.8 BPMC 4.11.9 BPHWS 4.11.10 BPHWC 4.11.11 EOB 4.11.12 EOBINT3 4.11.13 EOBHW 4.11.14 EOBMEM 4.11.15 EOE 4.11.16 COB 4.11.17 COE 4.12 模块API 4.12.1 GMI 4.13 注释与标号API 4.13.1 Comment 4.13.2 SetLbl 4.14 日志API 4.14.1 LogText 4.14.2 LogLong 4.15 反反调试API 4.15.1 HideOD 4.15.2 UnHideOD 4.16 缓冲区API 4.16.1 malloc 4.16.2 free 4.16.3 VirtualAllocEx 4.16.4 VirtualFreeEx 4.16.5 strcpy 4.16.6 strcat 4.16.7 strlen 4.16.8 ltoa 4.16.9 memcpy 4.17 辅助调试API 4.17.1 FindProcBegin 4.17.2 FindProcEnd 4.17.3 FindPrevProc 4.17.4 FindNextProc 4.17.5 FollowCall 4.18 杂项API 4.18.1 IsWinNTKernel 4.18.2 GotoCpuAddr 4.18.3 GotoDumpAddr [首页, 上一页, 下一页; 目录 ]

2013-03-20

win7帝国时代看不到ipx修复包

按照压缩包里的说明操作即可。 解决win7下帝国时代看不到ipx协议的问题

2011-07-31

Windows文件系统过滤驱动开发教程

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2011-04-06

windows shell编程

shell 编程相关的描述和操作手册。 学习如何写shell脚本。

2011-04-01

《云计算入门指南》讲述关于云计算的相关技术

云计算入门指南:讲述关于云计算的相关技术

2010-12-20

jsp学习手册 比较好的jsp入门指导书

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2010-12-20

SnagIt图片抓取工具

很方便的图片在抓取工具 SnagIt图片抓取工具

2010-12-18

开发人员知识树 图表

开发人员需要的知识的一个总结,个人觉得有一些,但是还可以继续加全面

2010-12-18

Windows游戏编程大师技巧.chm

第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的Windows应用程序    Windows类    注册Windows类    创建窗口    事件处理程序    主事件循环    产生一个实时事件循环    打开多个窗口    总结   第三章 高级Windows编程    使用资源    使用菜单编程    图形设备接口GDI介绍    处理重要事件    将消息传递给自己    总结   第四章 WindowsGDI、控件和突发奇想    高级GDI图形    点、线、平面多边形和圆    关于文本和字体    定时的重要性    使用控件    获取信息    T3D游戏控制程序    总结   第二部分 DirectX和2D基础   第五章 DirectX基础和令人生畏的COM    DirectX基础    COM:这是Microsoft的工作,还是魔鬼的?    应用DirectXCOM对象    COM的前景    总结   第六章 首次接触:DirectDraw    DirectDraw界面    创建DirecDraw对象    和Windows协同工作    进入事件模式    巧妙的色彩    创建一个显示画面    总结   第七章 高级DirectDraw和位图图形    真彩色模式下工作    双缓冲    动态画面    页面变换    应用图形变换器    剪切基础    采用位图    备用画面    位图的放旋转和缩放    离散采样理论    色彩效果    人工色彩变换或者查询表    新的DirectX色彩和Gamma控制接口    GDI和DirectX混合使用    获取DirectDraw的真用    在画面上冲浪    使用调色板    在窗口模式下应用DirectDraw    总结   第八章 矢量光栅化及2D变换    绘制线条    线框多边形    2D平面的变换    矩阵引论    变换    缩放    旋转    填充实心多边形    多边形碰撞检测    定时与同步说解    滚动和视角场景    伪3D等角引擎    T3DLIB1库函数    BOB(变换对象)引擎    总结   第九章 用DirectInput和力反馈进行输入    输入循环回顾    DirectInput序曲    力反馈详述    编写通用的输入系统:T3DLIB2CPP    总结   第十章 用DriectSound和DirectMusic演奏乐曲    PC上的声音编程    声音产生的原因    数字与MIDI——发声大,填充少    发声硬件    数字化记录:工具和技术    DirectSound中的麦克风    启动DirectSound    主要与辅助的声音缓冲    播放声音    用DirectSound反馈信息    读取磁盘中数据    DirectMusic:伟大的试验    DirectMusic的结构    启动DirectMusic    加载MIDI段    操作MIDI段    T3DLIB3声音和音乐库    DirectSound API封装    总结   第三部分 编程核心   第十一章 算法、数据结构、内存管理及多线程    数据结构    算法分析    递归    树结构    优化理论    制作演示程序    保存游戏的策略    实现多人游戏    多线程编程技术    总结   第十二章 人工智能在游戏中的运用    人工智能入门    明确AI算法    模式和基础控制脚本    行为状态系统建模    应用软件对存储和学习建模    计划和决策树    导航    高级AI脚本    人工神经网络    遗传算法    模糊逻辑    在游戏中创建真正的AI    小结   第十三章 基本物理建模    物理学基本定律    线性动量的物理性质:守恒和传递    万有引力效果模型    磨擦力    基本的特殊碰撞响应(高级)    解决n-t坐标系统    简单运动学    微粒系统    游戏关键:创建游戏的物理模型    总结   第十四章 综合运用    Outpost的初步设计    编制游戏的工具    游戏领域:空间滚动    游戏者的飞船“鬼怪号”    行星领域    敌人    供给能量    HUD    微粒系统    执行游戏    编译Outpost

2010-04-18

AnkhSvn-2.0.4757.115(支持vs2003).rar

支持vs2003使用的svn版本,在vs中使用更加方面快捷。

2009-03-24

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