Java集合之HashMap(1.7和1.8)源码分析

Java集合之HashMap

本文将从以下几个方面来理解HashMap:

  • 什么是哈希表
  • HashMap源码分析
  • HashMap和HashTable的区别
  • 1.7和1.8有什么区别

哈希表

哈希表是种数据结构,它可以提供快速的插入操作和查找操作。第一次接触哈希表时。不论哈希表中有多少数据,插入和删除(有时包括侧除)只需要接近常量的时间即0(1)的时间级。

  • 为什么哈希这么快呢

    首先不得不提哈希函数了( p= H(key) ),哈希函数就是给一个任意大小的数据生成出一个固定长度的数据,作为它的映射 ,这种容易产生哈希冲突的情况。

  • 哈希函数的构造方法

    • 数字分析法
    • 平方取中法
    • 分段叠加法
    • 除留余数法
    • 伪随机数法
  • 处理冲突的方法

  • 开放地址法

    当关键字key的哈希地址p=H(key)出现冲突时,以p为基础,产生另一个哈希地址p1,如果p1仍然冲突,再以p为基础,产生另一个哈希地址p2,…,直到找出一个不冲突的哈希地址pi ,将相应元素存入其中

  • 拉链法

    这种方法的基本思想是将所有哈希地址为i的元素构成一个称为同义词链的单链表,并将单链表的头指针存在哈希表的第i个单元中,因而查找、插入和删除主要在同义词链中进行。链地址法适用于经常进行插入和删除的情况

HashMap源码分析

JDK1.7
图表

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  • 实现了Serializable接口,可以序列化、反序列化
  • 实现了Cloneable接口,可以克隆
属性
/**
* 默认初始容量16,必须为2的幂次方
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
 * 最大的容量值,用于通过构造器指定更大的值时所给定的值
 * 也就是容量值必须小于等于1 << 30(2的30次幂)
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
 * 默认的负载因子.
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
 * table是HashMap中存值的数组,它的长度是按需变化的,它的长度                 *(length)通常是2的幂指数个.
 */
transient Entry<K,V>[] table;

/**
 *Map中存放键值对的个数
 */
transient int size;

/**
 * 加载阈值,下一次调整Map长度的临界值 (capacity * load factor).
 * @serial
 */
int threshold;

/**
 * HashMap的加载因子,在构造器中指定的.
 * @serial
 */
final float loadFactor;

/**
 * HashMap对象被结构性修改的次数, 譬如:put、remove, 
 * rehash操作 。这个属性主要用于多线程并发时发生的fail-fast。
 */
transient int modCount;

/**
 * 应用在字符串键的备选哈希函数的容量阈值,这个备选哈希函数可
 *以减少由于弱哈希值引起碰撞的概率。
 *默认值是Integer.MAX_VALUE
 *它可能被系统配置的属性值{@code jdk.map.althashing.threshold}
 *覆盖。如果改属性值是1,备选哈希函数将被使用,如果是-1,备选
 *哈希函数将永远不会被使用。
 */
static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
多参构造方法
/**
     * 通过指定的容量和负载系数构建一个空的HashMap
     *
     * @param  initialCapacity 指定容量
     * @param  loadFactor      负载系数
     * @throws IllegalArgumentException 如果这个容量为负或者负载因子非正的就抛此异常
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)//如果容量<0则抛出异常
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//如果初始容量超过最大1<<32
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;//则使用最大容量
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//如果负载因子<0或者不是数字
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;//计算出下一次调节Map长度的临界值
        init();
    }
通过Map构造
/**
     * 根据传入的指定的Map参数去初始化一个新的HashMap,该HashMap拥有着和原Map中相同的映射关系
     *  以及默认的负载因子(0.75f)和一个大小充足的初始容量
     *
     * @param   m 一个映射关系将会被新的HashMap所取代的Map
     * @throws  如果这个Map为空的话,将会抛出空指针异常
     */
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        inflateTable(threshold);初始化HashMap

        putAllForCreate(m);//这就是将指定Map转换为HashMap的方法
    }

要想看懂这个构造方法,得先看懂inflateTable和putAllForCreate两个方法;

private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize
    	//计算出大于toSize最临近的2的N此方的值
    	//假设此处传入6, 那么最临近的值为2的3次方,也就是8
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];//初始化数组
        initHashSeedAsNeeded(capacity);//初始化hash码
    }
private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
    }
private void putForCreate(K key, V value) {
        int hash = null == key ? 0 : hash(key);//通过位运算计算出hash值
        int i = indexFor(hash, table.length);//通过取模的方法返回传入的hash在table中的索引值

        //由于table[i]处可能不止有一个元素(多个会形成一个链表),因此,此处写这样一个循环
    	//当key存在的时候,直接将key的值设置为新值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                e.value = value;
                return;
            }
        }
		//当key不存在的时候,就在table的指定位置新创建一个Entry
        createEntry(hash, key, value, i);
    }
	//在table的指定位置新创建一个Entry
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
put()方法
/**
     * 将指定的key和value进行关联,如果已经存在则value被替换
     *
     * @param key 与指定value关联的key
     * @param value 与指定key关联的value
     * @return 这个key关联的之前的value
     *
     */
public V put(K key, V value) {
    	//table为空,就先初始化
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);//初始化数组,创建保存的数组
        }
    //为null的情况, 只允许有一个为null的key
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
    	//计算hash值
        int hash = hash(key);
    	//根绝hash找到指定的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
    	//table中,同一个位置(也就是同一个hash)可能出现多个元素(链表实现),故此处需要循环
    	//如果key已经存在,那么直接设置新值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
//修改次数+1,在多线程的情况,如果在遍历取值时,expectModCount!=modCount则报错ConcurrentModificationException
        modCount++;
    //key不存在,则新增一个entry
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

//将具有指定键、值和哈希代码的新项添加到指定的桶
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    //当长度到了临界值或者长度不够的时候,就该扩容了
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);//扩容方法
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;//计算出hash值
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);//找出table中指定hash的值
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
扩容机制
//扩容方法
void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;//保存扩容前的长度
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
            threshold = Integer.MAX_VALUE;//就将临界点设置为2^31-1这样下次就不再扩容了,让hash碰撞
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//传入的newCapacity是前长度的两倍
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
//扩容之后,重新计算hash,然后再重新根据hash分配位置
//由此可见,为了保证效率,如果能指定合适的HashMap的容量,会更合适
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                //如果hashseed有变化则需要重新计算key的hash值
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                //这里采用的是头插法,多线程的情况下这个地方容易发生死循环。
                //为什么会死循环呢。当线程A,B同时进行扩容
                e.next = newTable[i];
                //当线程A执行到此,cpu时间片到期,则该线程需要挂起。
                //CPU开始执行线程B,并在线程B中成功的完成了数据迁移。
                //此时主内存中newTable和table都是最新的。随后线程A获得CPU时间片继续执行
                //容易造成一种e.next=null. next=null的情况。就会产生一个闭环
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
get()方法
 // 获取key对应的value 
 public V get(Object key) {
        if (key == null)
            //如果key为null,调用getForNullKey()
            return getForNullKey();
        //key不为null,调用getEntry(key);
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
        return null == entry ? null : entry.getValue();
}
 //当key为null时,获取value
    private V getForNullKey() {
        if (size == 0) {
            return null;//链表为空,返回null
        }
    //链表不为空,将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

//key不为null,获取value
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {//判断链表中是否有值
         //链表中没值,也就是没有value
            return null;
        }
       //链表中有值,获取key的hash值 
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素 
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            //判断key是否相同
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;//key相等,返回相应的value
             }
        return null;//链表中没有相应的key
    }

首先,如果key为null,则直接从哈希表的第一个位置table[0]对应的链表上查找。记住,key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中,当然不一定是存放在头结点table[0]中。
如果key不为null,则先求的key的hash值,根据hash值找到在table中的索引,在该索引对应的单链表中查找是否有键值对的key与目标key相等,有就返回对应的value,没有则返回null。转载至 https://blog.csdn.net/bushanyantanzhe/article/details/79182880

remove()方法
public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }
//通过key去移除entry
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        if (size == 0) {//链表为空则返回null
            return null;
        }
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);//计算出hash值
        int i = indexFor(hash, table.length);//通过hash值找到索引
        Entry<K,V> prev = table[i];//找到索引所在那一行的链表。这指的是链表的首节点
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                //如果要删除的节点是首节点,则将链表中的下一个节点设置为首节点
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    //如果首节点不是要删除的节点,将首节点prev的next存e的next节点
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }
JDK1.8

介绍1.8在1.7基础上改动很大的几个点:

put()方法
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
//主要put的方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;//下面会介绍resize方法
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//判断hash值在数组中是否存在
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//不存在则直接创建
        else {//存在则走这边,也就是hash冲突了
            Node<K,V> e; K k;//创建一个链表
            //如果hash值相等,key也相等,或者equals相等,赋值给e
            if (p.hash == hash &&//判断通过hash取到的tab[].hash==需要put的hash
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//并判断key是否相同
                e = p;//相同则替换
            else if (p instanceof TreeNode)//如果是树则放到树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //new一个新的Node对象并把当前Node的next引用指向该对象
                        //也就是说原来该位置上只有一个元素对象,现在转成了单向链表
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //也就是当链表长度>=8时(TREEIFY_THRESHOLD==8)
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //将链表转为红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&//在底层数组中查找
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //用新的value替换旧的value并返回旧的value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)//容量是否大于临界点,第一次put的时候threshold为12
            resize();//扩容
    //官方注释:回调以允许LinkedHashMap
        afterNodeInsertion(evict);//子类实现
        return null;
    }

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;//引入扩容前的数组,当然第一次进来的时候oldTab也是为null的
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {//说明不是第一次进行put
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//已经超过最大限制的话就不再扩容,让它们自己碰撞
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //扩容后的大小是否小于最大容量
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold 扩容为之前的两倍double
        }
    
    
    //构造的时候指定了initialCapacity则走这里
    //则table大小为threshold, 即大于指定initialCapacity的最小的2的整数次幂
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               //如果构造函数没有指定initialCapacity, 则table大小为16
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//容量初始化默认的16
            //初始化下次扩容的大小为默认负载因子*默认大小(0.75f*16)
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//创建一个数组
        table = newTab;
    //一下是将旧数组的值搬到新数组中
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        //两个链表, 我们把它称为 lo链表 和 hi链表, 
                        //loHead 和 loTail 分别指向 lo链表的头节点和尾节点,
                        //首先准备了两个链表 lo 和 hi, 然后我们顺序遍历该存储桶上的链表的每个节点, 如						 //果 (e.hash & oldCap) == 0, 我们就将节点放入lo链表, 否则, 放入hi链表.
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 插入lo链表
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 插入hi链表
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //lo链表非空, 我们就把整个lo链表放到新table的j位置上
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //hi链表非空, 我们就把整个hi链表放到新table的j+oldCap位置上
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

参考了该篇博客: https://segmentfault.com/a/1190000015812438?utm_source=tag-newest ,特别感谢!

为什么在JDK1.7的时候是先进行扩容后进行插入,而在JDK1.8的时候则是先插入后进行扩容的 呢?

get()方法
public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
    //计算出hash值并传入getNode方法
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    //get的主要实现
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    //
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//table不为空
            if (first.hash == hash && // 每次在第一个节点hash值和key值是否相同,因为hash碰撞的几率很小所以总是找第一个节点,提高效率
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;//存在则返回
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)//是属于树节点的话
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {//循环取链表的节点进行判断
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
总结

1、计算key的hash值,算出元素在底层数组中的下标位置。

2、通过下标位置定位到底层数组里的元素(也有可能是链表也有可能是树)。

3、取到元素,判断放入元素的key是否==或equals当前位置的key,成立则替换value值,返回旧值。

4、如果是树,循环树中的节点,判断放入元素的key是否==或equals节点的key,成立则替换树里的value,并返回旧值,不成立就添加到树里。

5、否则就顺着元素的链表结构循环节点,判断放入元素的key是否==或equals节点的key,成立则替换链表里value,并返回旧值,找不到就添加到链表的最后。

HashMap和HashTable的区别

通过图表来查看
  • HashTable

    image-20200508112955348

  • HashMap

image-20200508112955348

总的来说两者区别有:

  1. 由上能看出HashTable是继承了Dictionary类,而HashMap则是集成了AbstractMap;

  2. Hashtable中,key和value都不允许出现null值。但是如果在Hashtable中有类似put(null,null)的操作,编译同样可以通过,因为key和value都是Object类型,但运行时会抛出NullPointerException异常,这是JDK的规范规定的。
    HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;

  3. HashTable在不指定容量的情况下的默认容量为11,而HashMap为16,Hashtable不要求底层数组的容量一定要为2的整数次幂,而HashMap则要求一定为2的整数次幂。

    Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。

  4. Hashtable 中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的。

HashMap1.7和1.8有什么区别

  • 底层数据结构不一样,1.7是数组+链表,1.8则是数组+链表+红黑树结构(当链表长度大于8,转为红黑树)。
  • JDK1.8中resize()方法在表为空时,创建表;在表不为空时,扩容;而JDK1.7中resize()方法负责扩容,inflateTable()负责创建表。
  • 当1.8中的桶中元素处于链表的情况,遍历的同时最后如果没有匹配的,直接将节点添加到链表尾部;而1.7在遍历的同时没有添加数据,而是另外调用了addEntry()方法,将节点添加到链表头部。
  • 在扩容的时候:1.7在插入数据之前扩容,而1.8插入数据成功之后扩容。
  • 等…
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