Java源码分析——HashMap(JDK1.7、JDK1.8)

鉴于篇幅,本篇主要分析JDK1.7源码,关于JDK1.8部分的源码分析放入下篇文章
Java源码分析——HashMap(JDK1.8)


HashMap在JDK1.7与JDK1.8中有较大的差别,下文就先以JDK1.7为例剖析源码,然后再与JDK1.8比较二者之间的差别。

首先看与HashMap有直接关系的类与接口:
在这里插入图片描述
HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的实现,以 Key-Value 的形式存在,即存储的对象是 Entry (同时包含了 Key 和 Value) 。在HashMap中,其会根据hash算法来计算key-value的存储位置并进行快速存取。特别地,HashMap最多只允许一条Entry的键为Null(多条会覆盖),但允许多条Entry的值为Null。对于Cloneable接口就不再赘述;而Serializable接口则表明HashMap类可被序列化。

一、HashMap数据结构

在这里插入图片描述
众所周知,数组的特点是寻址容易,插入和删除困难;而链表的特点是寻址困难,插入和删除容易。而HashMap的插入删除以及寻址都可以在常数复杂度内解决,这是因为HashMap采用了拉链法,即它的内部实现是一个链表数组。
在这里插入图片描述
以下是HashMap的部分字段,其中HashMap.Node[ ]即是我们刚才所说的链表数组中的数组,然后我们继续往下看
在这里插入图片描述
我们可以发现内部类Node内有hash哈希值,key、value键值对,以及指向Node下一个节点的指针next,所以就知道每个table数组中的每个元素Node都是一个链表的头节点,这也就是我们刚刚说的链表数组。
另外,有几点要提的是table[ ]数组的长度一定为2的n次方,具体原因下文会详细阐述。

二、HashMap()构造函数

在这里插入图片描述

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //初始容量不能小于 0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);

        //初始容量不能超过 2^30
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        //负载因子不能小于 0            
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // HashMap 的容量必须是2的幂次方,超过 initialCapacity 的最小 2^n 
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;   

        //负载因子
        this.loadFactor = loadFactor;

        //设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行自动扩容操作
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);

        // HashMap的底层实现仍是数组,只是数组的每一项都是一条链
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }
 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        // 初始容量不小于 16 
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        putAllForCreate(m);
    }

在这里,我们提到了两个非常重要的参数:初始容量和负载因子,这两个参数是影响HashMap性能的重要参数。其中,容量表示哈希表中桶的数量 (table 数组的大小),初始容量是创建哈希表时桶的数量;而负载因子则是table数组中已存在的数据与整个table数组长度的比值,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。

三、HashMap存取键值对

1、HashMap 的存储
public V put(K key, V value) {

        //当key为null时,调用putForNullKey方法,并将该键值对保存到table的第一个位置 
        if (key == null)
            return putForNullKey(value); 

        //根据key的hashCode计算hash值
        int hash = hash(key.hashCode());            

        //计算该键值对在数组中的存储位置(哪个桶)
        int i = indexFor(hash, table.length);       

        //在table的第i个桶上进行迭代,寻找 key 保存的位置
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {     
            Object k;
            //判断该条链上是否存在hash值相同且key值相等的映射,若存在,则直接覆盖 value,并返回旧value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;    // 返回旧值
            }
        }

        modCount++; //修改次数增加1,快速失败机制

        //原HashMap中无该映射,将该添加至该链的链头
        addEntry(hash, key, value, i);            
        return null;
    }

首先,判断key是否为null,若为null,则直接调用putForNullKey()方法;若不为空,则先计算key的hash值,然后根据hash值搜索在table数组中的索引位置,如果table数组在该位置处有元素,则查找是否存在相同的key,若存在则覆盖原来key的value,否则将该元素保存在链头。此外,若table在该处没有元素,则直接保存。


private V putForNullKey(V value) {
        // 若key==null,则将其放入table的第一个桶,即 table[0]
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {   
            if (e.key == null) {   
            	// 若已经存在key为null的键,则替换其值,并返回旧值
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;        // 快速失败
        addEntry(0, null, value, 0);       // 否则,将其添加到 table[0] 的桶中
        return null;
    }

HashMap 中可以保存键为NULL的键值对,且该键值对是唯一的。若再次向其中添加键为NULL的键值对,将覆盖其原值。此外,如果HashMap中存在键为NULL的键值对,那么一定在第一个桶中。


static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

这里的哈希方法我们不必深究,只需要知道key通过哈希方法得到的值尽可能分布得均匀,即遇到两个不同key的hash相等的可能性很小。


static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);  // 作用等价于取模运算,但这种方式效率更高
    }

这里我们来解释为什么table[ ]数组的长度必须为2的n次方。因为对于2、4、8、16、32…2^n这样的数组,它们的二进制-1的值一定是1、11、111、1111…这样之后,它们再与一个数执行与操作,那么得到的值一定是hash与length的模(即hash除以length的余数),这样我们就能保证通过每个键值对的哈希值,而把这些键值对均匀地放入长度为 2^n的数组。


void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        //获取bucketIndex处的链表
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

        //将新创建的 Entry 链入 bucketIndex处的链表的表头 
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

        //若HashMap中元素的个数超过极限值 threshold,则容量扩大两倍
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

通过上述源码我们可以清楚地了解到 链的产生时机。HashMap 总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处,若bucketIndex处已经有了Entry对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,并形成一条新的以它为链头的Entry链;但是,若bucketIndex处原先没有Entry对象,那么新添加的Entry对象将指向 null,也就生成了一条长度为 1 的全新的Entry链了。HashMap 永远都是在链表的表头添加新元素。此外,若HashMap中元素的个数超过极限值 threshold,其将进行扩容操作,一般情况下,容量将扩大至原来的两倍,即保证length为2的n次方。


 void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;

        // 若 oldCapacity 已达到最大值,直接将 threshold 设为 Integer.MAX_VALUE
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;             // 直接返回
        }

        // 否则,创建一个更大的数组
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

        //将每条Entry重新哈希到新的数组中
        transfer(newTable);

        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  // 重新设定 threshold
    }

随着HashMap中元素的数量越来越多,发生碰撞的概率将越来越大,所产生的子链长度就会越来越长,这样势必会影响HashMap的存取速度。为了保证HashMap的效率,系统必须要在某个临界点进行扩容处理,该临界点就是HashMap中元素的数量在数值上等于threshold(table数组长度*加载因子)。但是,不得不说,扩容是一个非常耗时的过程,因为它需要重新计算这些元素在新table数组中的位置并进行复制处理。


void transfer(Entry[] newTable) {

        // 将原数组 table 赋给数组 src
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;

        // 将数组 src 中的每条链重新添加到 newTable 中
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;   // src 回收

                // 将每条链的每个元素依次添加到 newTable 中相应的桶中
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;

                    // e.hash指的是 hash(key.hashCode())的返回值;
                    // 计算在newTable中的位置,注意原来在同一条子链上的元素可能被分配到不同的子链
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);   
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

特别需要注意的是,在重哈希的过程中,原属于一个桶中的Entry对象可能被分到不同的桶,因为HashMap 的容量发生了变化,那么 h&(length - 1) 的值也会发生相应的变化。

2、HashMap 的读取
 public V get(Object key) {
        // 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value
        if (key == null)
            // 从table的第一个桶中寻找 key 为 null 的映射;若不存在,直接返回null
            return getForNullKey();  

        // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码 
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 找出 table 数组中对应的桶
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            //若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

因为整个HashMap内层是一个数组,所以通过在、可以在O(1)时间复杂度内查询到对应的key。另外如果发生哈希碰撞,则会在对应的数组位置处遍历相应的链表,所以整个HashMap的寻址可以在O(1+a)的时间复杂度内解决。(a为链表的长度)


private V getForNullKey() {
        // 键为NULL的键值对若存在,则必定在第一个桶中
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        // 键为NULL的键值对若不存在,则直接返回 null
        return null;
    }

因此,调用HashMap的get(Object key)方法后,若返回值是 NULL,则存在如下两种可能:

(1) 该 key 对应的值就是 null;
(2) HashMap 中不存在该 key。

四、JDK1.8新特性

1、HashMap属性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}
2、HashMap()构造函数

在这里插入图片描述
putMapEntries()方法与JDK1.7中不同,是将m的所有元素存入本HashMap实例中。

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        // 判断table是否已经初始化
        if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s为m的实际元素个数
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

关于resize()扩容方法在后续详细分析。

2、hash算法
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

首先获取对象的hashCode()值,然后将hashCode值右移16位,然后将右移后的值与原来的hashCode做异或运算。
因为h是key的hashCode值,所以h的高16位也是有值的,所以在hash方法中将key的hashCode右移16位在与自身异或,使得高位也可以参与hash,更大程度上减少了碰撞率。


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    HashMap.Node[] tab;
    int n;
    if ((tab = this.table) == null || (n = tab.length) == 0) 
    	n = (tab = this.resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//获取位置
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    ...
}

在putVal源码中,我们通过(n-1)&hash获取该对象的键在hashmap中的位置。其中n表示的是hash桶数组的长度,并且该长度为2的n次方,这样(n-1)&hash就等价于hash%n。
在这里插入图片描述

3、HashMap存储
public V put(K key, V value) {
        return this.putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 步骤①:tab为空则创建 
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 步骤②:计算index,并对null做处理  
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value 
        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
        // 步骤④:判断该链为红黑树 
        // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 步骤⑤:该链为链表 
        // 为链表结点
        else {
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值,转化为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null) { 
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容 
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

putVal方法执行过程如下:
在这里插入图片描述
①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。


从源码中可知,JDK1.8中出现哈希碰撞插入数据是在链表尾部,这与JDK1.7中是不同的。

4、HashMap读取
public V get(Object key) {
    Node<k,v> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 桶中第一项(数组元素)相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个结点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 为红黑树结点
            if (first instanceof TreeNode)
                // 在红黑树中查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 否则,在链表中查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

鉴于篇幅,JDK1.8中HashMap的resize()扩容方法、转化为红黑树方法等将在下篇中继续分析。

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