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一、形式化描诉
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1、 初始状态S0玩家
2、行动
3、状态转移模型
4、终局状态检测
5、终局得分
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二、MINIMAX算法。
**如图所示:
minimax 算法是一种简单有效的对抗搜索手段在对手尽力而为的前提下,算法可返回最优结果如果搜索树极大,则无法在有效时间内返回结果使用剪枝算法来减少搜索结点对结点进行采样、而非逐一搜索。
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三、极小极大算法
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在极小极大算法中减少搜索树结点数,剪去不影响最终结果的搜索分枝。
最大最小值max结点目前得到的最高收益min结点目前可给对手的最小收益和的值初始化分别设为负无穷和正无穷。
Alpha值( ) 玩家MAX(根节点)目前得到的最高收益假设是MIN节点,如果一个后续节点可提供的收益小 ,则其后续节点可被剪枝。
玩家MIN目前给对手的最小收益 Beta值( ) 假设 是MAX节点,如果一个后续节点可获得收益大 ,则及其后续节点可被剪枝。
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四、小结
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博弈游戏通过下列元素定义:初始状态(棋盘设置),每个状态下的合法行动,每个行动的结果,终止测试(说明说明时候游戏结束),和终止状态上的效用函数。在有完整信息的两人零和游戏中,极小极大算法可以通过对博弈树的深度优先