本文介绍了Go语言中接口(interface)的内部实现、nil interface和nil的区别以及使用时的一些坑。
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前言
接口(interface)代表一种“约定”或“协议”,是多个方法声明的集合。允许在非显示关联情况下,组合并调用其它类型的方法。接口无需依赖类型,带来的优点就是减少调用者可视化方法,隐藏类型内部结构和具体方法实现细节。虽然接口的优点有很多,但是接口的实现是在运行期实现的,所以存在其它额外的开销。在日常开发过程中是否选择接口需要根据场景进行合理的选择。
1、接口定义
一个接口需要包括方法签名,方法签名包括:方法名称、参数和返回列表。接口内不能有字段,而且不能定义自己的方法,这主要是由于字段和方法的定义需要分配内存。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Ser interfacee {
A(a int)
B()
}
type X int
func (X) A(b int) {}
func (*X) B() {}
var o X
var _ Ser = &o
func main() {}复制代码
>>>>1.1 如何确保类型实现接口
Go语言接口是隐式实现的,这意味着开发人员不需要声明它实现的接口。虽然这通常非常方便,但在某些情况下可能需要明确检查接口的实现。最好的方法就是依赖编译器实现,例如:
package main
type Jedi interface {
HasForce() bool
}
type Knight struct {}
var _ Jedi = (*Knight)(nil) // 利用编译器检查接口实现
func main() {}复制代码
2、接口内部实现
接口调用是通过所属于它的方法集进行调用,而类型调用则通过它所属于的方法进行调用,它们之间有本质的差别。接下来说说接口是如何实现的,以及如何获取接口的方法集。
>>>>2.1 接口内部实现
runtime中有两种方式对接口实现,一种是iface类型,另一种是eface。
// 接口内包含有方法的实现
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer // 实际对象指针
}
// 类型信息
type itab struct {
inter *interfacetype // 接口类型
_type *_type // 实际类型对象
fun [1]uintptr // 实际对象方法地址
}
// 接口内不包含方法的实现,即nil interface.
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}复制代码
>>>>2.2 按值实现接口和按指针实现接口区别
2.2.1 按值实现接口
type T struct {}
type Ter interface{
A()
B()
}
func(t T) A(){}
func(t *T) B(){}
var o T
var i Ter = o复制代码
当将o实现接口Ter时,其实是将T类型内存拷贝一份,然后i.data指向新生成复制品的内存地址。当调用i.A()方法时,经过以下3个步骤:
1. 通过i.(*data)变量获取复制品内的内容。
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