FLASH addEventListener使用

 

详看帮助中
flash.display.Stage 类下的addEventListener方法

方法原型:

override public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void

//type:String  事件类型
//listener:Function 事件处理方法
//useCapture:Boolean  是否在事件捕获阶段侦听事件,默认为false,设为true时,事件侦听将发生在捕获阶段,这个需要你对事件流机制有认识 
//事件流机制有三个阶段: 
//捕获阶段,从stage自上而下到达事件发生的目标
//目标阶段,到达事件发生的目标上
//冒泡阶段,从事件发生目标向上回索至stage

//priority:int 事件侦听器的优先级
//useWeakReference:Boolean 默认为false 如果设置为true,则允许垃圾回收机制自动回收事件侦听器

一般来说,常用的参数就前三个,但一般我们只用两个就够了,第三个在特殊效果中会用到

面向对象是基于事件触发的,好比两个部门间各派两个人,一个人负责喊,另一个人负责接收,然后将相关信息传给另外一个部门,那个部门就响应事件去处理了,通俗理解就是这样
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值