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原创 白鹭引擎html5Native支持性navigator存在严重缺失

我用白鹭引擎搭配白鹭引擎的react native框架实现做到打包安卓app,但今天遇到了新问题,那就是有网络,我开发的游戏里面说没有网络,追究原因找到是navigator中的一个属性online,这个属性表示是否联网,但是在白鹭native下就不能用了。这个方法也是再简单不过的测试方式了。未来开发中就尽可能不要碰navigator了。

2022-12-28 21:11:54 272 1

原创 react部署nginx路由页直接访问404解决方案

之前一直遇到react项目部署服务器在nginx下直接访问某个路由就报404找不到错,这是因为nginx不理解单页应用,我还准备直接把react渲染成html,来解决这个问题,但这样绝对是非常麻烦。关键点4:如果是格式2,如果最后一个参数是 = 404 ,若给出的file都没有匹配到,则最后返回404的响应码。关键点3:如果给出的file都没有匹配到,则重新请求最后一个参数给定的uri,就是新的location匹配。关键点1:按指定的file顺序查找存在的文件,并使用第一个找到的文件进行请求处理。

2022-12-27 10:10:36 1355 1

原创 windows删除大量文件的优秀方式

windows环境下,优秀的删除超多文件夹方法。

2022-09-05 18:46:47 3021

原创 egret白鹭引擎RES资源管理模块,资源动态加载失效BUG,加载卡死BUG,完整解决方案与超详细调试漏洞过程

egret白鹭引擎RES资源管理模块,长期没有解决的bug,资源动态加载失效BUG,加载卡死BUG,超详细debug流程,这是我写过最长的一篇bug修复文章了,这篇文章可以带给白鹭引擎的开发者们关于res资源加载模块更深度理解与思考,修复常年res资源管理模块困扰问题

2022-09-04 11:34:54 1619 1

原创 虚幻引擎windows打包SDK不存在解决方案

虚幻引擎windows打包失败解决方案

2022-06-01 09:44:08 319

原创 Windows下修改hostname的方法,不支持hostname -s

在创建active directory域体系的时候,第一步就是确定hostname正确而修改hostname的方法是,到c/Windows/system32/drivers/etc/hosts记得把#去掉

2022-04-01 10:00:05 1913

原创 场景编辑器开发第五天,设计架构重回flash,很多问题不是出在技术上而是策划上

场景编辑器开发,从选择flash到放弃flash又到重新拾起flash,整个过程充满戏剧性,太有趣了,那么今天就是这样了

2022-03-31 19:30:29 2885

原创 场景编辑器开发第四天,继续迭代绘画功能

场景编辑器研发第四天,给场景编辑器抽象出功能方法,迭代优化

2022-03-31 07:23:31 189

原创 egret白鹭引擎保存加载文件到本地的实现方案

文件系统前端基本上不可能解决的问题,也只能依靠服务端实现文件的操作了,或许可以试试云计术,都挂到云上。

2022-03-30 17:51:30 4049

原创 egret白鹭引擎绘画程序,实现撤销,重做,历史记录功能

制作绘画系统的ctrl+z撤销和ctrl+shift+z重做功能,用egret白鹭引擎实现

2022-03-30 17:10:59 328

原创 egret白鹭引擎模糊滤镜特效无效的解决方案

最近几天在研发游戏场景编辑器,遇到了一个非常烧脑问题,egret引擎的滤镜渲染无效,而且还是在兼容性最好的web环境下,看看我是怎么解决的吧

2022-03-29 13:08:46 459

原创 场景编辑器开发第三天,重新审视整体需求,修改方案,制作涂鸦工具。

又从整体来看昨天的方案了觉得不可行,还是造轮子最合适所以,第一步先进行绘画工具进行开发。

2022-03-27 21:14:41 762

原创 场景编辑器研发第二天,确定技术实现细节与取舍放弃AIR技术而应用JSFL脚本接口

这次是确定研发游戏编辑器的大体实现问题,考虑了三种flash实现方案对比确定

2022-03-27 10:48:19 336

原创 游戏编辑器研发第一天,对比思考确定底层技术和从0开发场景编辑器原因

因为我自己开发的引擎太过于特殊的原因没办法用一些公开的编辑器所以就只能自己做一个场景编辑器了

2022-03-26 17:47:24 2997

原创 nodeJS中puppeteer爬虫框架报错Session closed Most Likely the page has been closed解决方案

puppeteer爬虫框架,遇到的一些比较靠近系统方面的问题的解决方案Session closed Most Likely the page has been closed

2022-03-26 16:54:29 4153 1

原创 游戏消息系统设计战略意义思考

​昨天我处理了游戏的ui界面系统,一共封装了5层功能,对其中的一项有一些深思,游戏设计ui提示部分使用小图标好还是用长条图标文字提示系统比较好这是在应用有人发私聊消息,发交易请求,发团体消息的时候应用。看一看两种功能区别吧:小图标:玩家只知道有指定类型消息但不知道是谁发的是什么消息内容,想查看必须点击打开查看。文字条:玩家根据文字条内容可以确定哪个玩家发送的信息,可以有滑动清理消息,其中拥有功能:1.滑动清理消息处理逻辑2.屏蔽消息处理逻辑3.打开消息处理逻辑4.

2022-03-23 10:11:10 2004

原创 游戏商店系统定时限购玩法设计是否合理

很多游戏都有商店系统,很多商店系统功能都做的特别复杂,这里重新思考一下限购功能是否是真正有意义的游戏设计

2022-03-21 23:20:07 1935

原创 开发游戏应该用横屏还是竖屏

这是开发一款游戏在立项中就要确定的一件事情并且后期想改还不太好改。整体来看横屏偏向一些功能丰富,大型重度一些的游戏设计而竖屏适合轻度休闲。使用方式上也有不同的感觉一只手竖着拿手机和两只手捧着手机,前者感觉随意休闲消耗一些自己的碎片化时间,后者感觉专注,专注的玩1-2小时高度精神的那种感觉。但是也并不一定就如此定性,对于游戏内容来说有很多情况必须只能是用横屏,比如开放世界,大的摆件装饰,吃鸡,重度对战,冒险类游戏,拳皇那种。这些做成竖屏可能导致没办法玩。所以只能用横屏了。而对于休闲游戏功能非常

2022-03-16 15:12:38 1278

原创 游戏产品在移动平台和pc平台研发选择问题

游戏研发商在平台选择和适应研发环境的选择

2022-03-16 11:25:45 3767

原创 h5游戏研发商在苹果ios平台入驻门槛处境

在白鹭引擎的加持下实现跨平台发布游戏在ios苹果平台遇到的遭遇处境,各种成本叠加最终导致放弃

2022-03-16 10:45:23 3789

原创 中午一梦的现实世界

​中午做了一个梦,梦见自己在躺在床上睡觉,突然知道自己在做梦了,但是我感觉这并不是梦,我想用电脑记录下来我还敲着键盘,不管是屏幕的晃眼程度还是键盘质感还是我敲键盘的熟练程度都十分真实,然后感觉这个姿势不太舒服,想重摆个动作,突然浑身发麻的就醒来了,醒来了还感觉电脑是真的,后来过了一会儿才知道那是在做梦,那么真实世界是不是也是一个梦呢,只是感觉比较真实而已。我们也只不过是通过眼耳鼻舌身意来感受这个世界,假如没有了眼耳鼻舌身意那我们的处境是什么样的,真正的世界又是什么样的。真的如同佛经所讲的凡所有相,皆

2022-03-11 14:24:39 109

原创 我们的世界

我们的世界

2022-03-09 14:25:22 88

原创 佛陀的简略学习路程

​可能很多人认为佛一出生就特别厉害,神通广大,无所不能,能够腾云驾雾,其实现实情况并不是这样的。佛有一个非常艰苦的探索历程和学习历程,以至于佛有非常多位老师,如果没有这些老师们的帮助指导传授知识,悉达多太子也不会成为佛陀。那么佛陀都有那些老师呢?第0个老师,为什么不是第1个老师呢,这是因为这个人并没有实际的给佛指导,但是指导了佛陀的王室家族以及预言了悉达多最终会行弃绝最终证到无上正等正觉。这位老师为中印度迦毗罗卫国之仙人,著名的阿斯陀仙人。仙人和佛相比会不会太低级了,其实成为一个仙人就已经很

2022-03-08 09:57:01 124

原创 编程无解由外向内继承探索出的模块应用解决方案

​有一种特殊的程序实现情况,这是一种存在相同功能相同方法,相同属性但是不能合并继承复用,包装成为单个模块的情况,基于不同的基类,存在相同的方法属性,没办法继承功能,因为基类不一样,如果强行合并则会容易违背程序设计原则,变成低内聚高耦合。后来我想了一个方法 包装类功能成为一个实现,做成eui的模块实现然后扩展应用下来。不过原先问题还是没有解决修改设计思想,用eui组来实现刚刚的那个物品格子序列管理类,分成多层继承下来,对物品箱来说可以作为一个模块实现。可能目前编程界并没有这种由外向内的继承模式,或

2022-03-08 08:57:43 66

原创 c语言课太无聊,随便写了个大山生成器,以后上课就可以看山了。

c语言课太无聊,随便写了个大山生成器,以后上课就可以看山了。

2022-03-05 09:17:04 389

原创 nodejs爬虫puppeteer框架设计思想与应用

关于nodeJS爬虫框架puppeteer的主要设计思想和使用的流程,可以帮你避开一些坑。

2022-03-03 15:42:34 1244

原创 论爬虫的合法性

​爬虫技术简单描述是一种获取下载存储网络资源的机器人技术,资源包括图片视频文字脚本等等。在网络中大家看法不一,有人觉得是违法的,有人觉得侵权也有人并不认可这两种看法认为爬虫合法。我作为一个爬虫技术的使用者看法是合法但是某些情况又不合道德的标准。为什么这样讲呢?作者愿意公开发布私人信息在公开的网络上那么就代表愿意被他人看见,愿意被看见自然愿意被他人采集,而对于著作来说,虽然不会公开著作权但是会公开展示的权利和他人保持的权利,网络上有人可能下载过文件,但文件作者要求在24小时内删除文件,这是一种

2022-03-03 08:38:58 707

原创 不同的人对痛苦的解决办法

如果你感到痛苦那么只能承受或者忍耐。如果是学佛的人会怎么做呢,学佛的人就有一种根据痛苦反推出到底是因为执着什么而导致的痛苦的能力,然后学佛的人就会对这个执着的放下不再执着放下了不执着了,痛苦自然解除了,学习心就知道其因为什么和有什么联系。...

2022-03-02 17:13:44 63

原创 nodeJS爬虫框架puppeteer初识

昨天我刷b站时无意看到了人工智能方面的应用展示视频,感觉十分的优美如果可以应用在游戏开发会有哪些成果呢?正好我也是游戏研发者这是一个计算机图形处理的技术名字叫GAN算法技术,但是我对人工智能没有一点基础,不过程序互通程序还是可以做到,走近人工智能的第一步就是高等数学然后Python然后机器学习...后面还有一大堆,然后我就看见百度飞浆人工智能这方面最终感觉自己还是难以应用,所以退而求其次先研究通网络爬虫,大数据方面,然后再进入人工智能领域。所以先开始研究网络爬虫,我比较擅长前端开发JavaScrip

2022-03-02 11:38:12 2353

转载 摘录慈悲喜舍一偈

感觉非常好的一偈子,摘自增一阿含的四四三经,赞扬慈悲怜悯的心念,善良之极。若有行慈心,亦无放逸行;诸结渐渐薄,转见于道迹。以能行此慈,当生梵天上;速疾得灭度,永至无为处。不杀无害心,亦无胜负意;行慈普一切,终无怨恨心。...

2022-03-02 11:25:58 158

原创 痛苦产生过程的哲学思想

​今天突然回想感悟,当我们必须要做一个不符合自己爱好的事情的时候必然产生了痛苦,这个时候内心会十分的抗拒。当你看见喜欢的东西一个劲的趋向,看见讨厌的东西一个劲的避开,而真正的自己却不容易控制自己,反而自己被控制。我们过分的相信第二个自己给自己的感受,喜欢的感受,讨厌的感受,而且我们又执着于这些喜欢讨厌的事物。于是痛苦通过执着反馈给了自己,执着的越深,痛的越重,执着的越浅,痛苦的越清,最终达到一种没有制作的状态则是安详平静,这是一种禅定的快乐。如果想要拔除自己的痛苦大多数人可能想的是满足自己的

2022-03-02 09:59:40 110

原创 自制力对人生的实际价值探索

有很多时候我们的内心都是难以被我们自己完全控制的,比如喜欢的时候不能控制自己不喜欢,生气的时候难以控制自己内心平静,这是一门哲学问题,其中包含着众多的道理,于是引出,自制力,为什么我们难以控制自己的行为。举个例子,当我想学习的时候但是我的内心却想玩游戏或者干一些什么其他有趣的事情,工作中我本应该一心一意的工作但是我却内心波涛汹涌,还好因为坐在这里上班是公司硬性要求,不然不得直接飞出去。这是一个关于内心的艺术,对内心的控制往往难度很大,并且这会使你丧失对生活规划的控制权,每天犹如自己和自己在博弈一样,

2022-02-28 07:42:21 116

原创 php报错Notice: A session had already been started - ignoring session_start() 解决方案

上课时候偶遇一个php报错,是php中的session重复建立的原因导致的bug,php报错Notice: A session had already been started - ignoring session_start() 解决方案

2022-02-25 09:38:17 1011 1

原创 事物的表面现象带给我们的礼物

​事物的表面现象是大众认识事物的主要参考,表面中含有各种丰富的危险,其实大众是在不知不觉的接受,遇到一件事情必定经过下面几个阶段。有缘分遇到这件事情看到事物的外貌理解事物内容思考判断是否符合自己喜爱的标准。一般这个时候自然的身体帮你决定了,而不是你自己去思考决定,甚至可以说是不由自主的喜欢那么多多益善,长期追求又或者不喜欢让自己厌恶这个事物看上去是一个非常正常的过程,那他有什么潜在的危险呢?事实上你看到的所有东西都在潜...

2022-02-21 20:23:25 145

原创 极致的专注是保持高效率的最后手段

​极致的专注是保持高效率的最后手段,如果可以做到极致的专注那么干事情的效率会提升到最高。这样会让工作事业,创造内容的完成速度提升到非常快,与此同时内心又不会感到特别痛苦。这是一个正确的理论,但是我们想要的不是在一分钟这种程度的专注而是长时间达到2-3小时的这种专注,这就有点难度了。可能大多数人只能保持5分钟,因为大多数人多心猿意马惯了根本没办法坚持这么长时间,只要超过5分钟则会心烦意乱,内心波涛汹涌感觉自己都不受自己控制了。这是需要长期去练习的,其实世界上是有一种这样...

2022-02-21 19:33:54 95

原创 定时器长询回调匿名特性实际应用性分析

定时器可以根据一定时间,间断去进行循环运行一个指定函数。这是一个解决即时之需的方法,解决当前的需要,但是用多了干什么都用一下这个,程序就会显得非常支离破碎十分分散。这时候如果这时候如果出现一个漏洞,回调路线是会打断的,这就导致没办法很好的对问题进行定位研究解决bug。正确的做法应该是怎么样的呢?用event事件进行触发或者使用封包回调触发的方式触发,这样做下来都比较优美一些,还可以提高程序可维护性。不过有时候也可以利用匿名的这个特性来隐藏掉不希望玩家修改的前端程序功能弄成多层套的回调让用

2022-02-21 12:33:27 68

原创 即时加载程序设计应用

有一个玩家聊天的玩家气泡模块,这个模块可以通过一个特定接口构建起来。最糟糕的情况就是把聊天数据包括玩家名字玩家头像和头衔存到数据库表中,然后数据一起返回通过接口构建起一个个气泡可能这是最坏的情况了程序设计人员,设计一种封装的思想去应用在一个公共作用域内有一个json表存放的是所有玩家的头像名字头衔。每个气泡收到的信息只需要说话内容,和玩家特有不重复id,和一个是否查看标记足够了然后气泡自己的逻辑进行对其余的信息头像 名字头衔加载这个逻辑应该设计为怎么样的呢气泡先从公开表中查询

2022-02-21 09:57:11 106

原创 程序设计,无限继承是不是一个好的设计模式

无限的继承是不是一个好的设计模式,这里从两种极限的角度去考虑了这件事,最终结果竟然是不偏不倚中道的去设计

2022-02-20 20:07:55 145

原创 邮件系统引出的JavaScript底层local、var、strip底层功能

从一个邮件系统发现的JavaScript中var功能的存放地local、和strip

2022-02-20 18:58:42 492

原创 flash事件系统​addEventListener​可以优美的回调吗?

什么?你听说​addEventListener​不够优美!!

2022-02-20 11:51:49 1856

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