互联网开发搞手游创作1-为何有这想法

我自从结婚后再也没怎么玩过游戏,有次玩三国志11被老婆冷暴力后,也就不玩了。非常怀念当毕业那时候住虹桥机场那,几个不相识的人室友住一起,玩局域网魔兽盖房子,玩的比较菜

三个人打一个初级机器人都勉强赢,但输赢不重要,非常欢乐。

 

我有时候在想,为何现在有房子住了,工作上也不像开始哪哪不会而烦恼,就是觉得没以前快乐。也不能这么说,和老婆孩子一起也挺快乐,但不是朋友玩耍的快乐,现在都各自成家了,都忙。

可我对游戏还是有那么一丝丝执念。


有次过年回老家,看这些孩子们玩王者荣耀挺有意思,仔细一想,这不就是魔兽dota。我就跟小侄子说,我也能设计这样的游戏。那么第一步,我要研究这个游戏为何流行?

巧了最近在读秦末楚汉争霸的历史,王者地图也像中国象棋地图,占领对方的王地即赢。这样的手游在于竞技的乐趣,就跟以前的CS一样,但是CS靠的是枪法,枪类游戏

最不适合手游,瞄准问题。那魔兽盖房子怎么没流行,还是因为手游不方便操作那么多兵的调度。我一直都喜欢魔兽盖房子,在于不是对单个将领的控制,而是所有的兵,这有点像现实中的古代战争领兵

将领不是单兵去干的,双方竞技的是兵种兵力,结合地形的部署的能力。

 

那么我开始想法,觉得楚汉的历史也非常壮丽,不逊于三国,设计一个游戏能更好让玩家学习到楚汉的历史。参考了楚怀王之约,楚汉双方可以攻击,也能各自往西打,谁先占领咸阳即为胜利。

或者按照史实占领咸阳能获得更多资源,直到灭到对方才算赢。这样不好之处一局时间超过25分钟,玩家体力受不了。后来扔了过了几天,再看看,发现问题了。竞技的乐趣在于PK,这种地图导致

开局大多是打NPC,意外就非常少,乐趣大大减少。而加大双方PK造成根本没人搭理咸阳,失去了游戏初衷楚怀王之约。

 

后来五一再次回老家,小侄子又问我你设计的游戏呢,好了没。我比较惭愧,我不是那种只想不做的人。我决定不能被侄子看不起,人家都记得你的梦想,我得继续搞下去。

有次出去旅游下楼梯跑的快了点脚扭到骨折了,只能在家休养三个月,正好上个月手贱买了2个手柄,我老婆在家陪我玩电视游戏,坦克大战,拳王啊,总的来说没多少有趣的,资本没渗透到这块吧。

在医院住院的时候也买过一个二手的复古掌上游戏机,这才了解到小时候的小霸王的历史,都是人家日本人在坚持着。买着啥目的呢,你们懂的,去丈么娘家无聊的很,带着一群小孩子玩游戏。但是那些

像素游戏真的太古老了,确实没有意思了。中国不发展游戏为了孩子学习。可现在还不一样玩着手游。我很耐心和很多孩子沟通过,其实不是迷恋游戏,而是没有更有意思的事情做而已。

 

现在的家庭游戏,应该只能算一种娱乐方式,大商圈里有时候也会有VR体感之类的。国内手柄电视双人游戏的创造还是太缺乏了,当然你说那些3A大作啥的,我是不喜欢一个人孤独的玩塞尔达的。我玩的不是游戏,是寂寞。

 

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