ThreadPoolExecutor是JDK5加入的一个线程池实现,我们知道线程池一般有两个作用:
1、可以重复利用线程,省去反复创建线程的开销,这在高并发系统中不容小觑
2、控制线程数量,避免过多的线程耗尽JAVA进程的栈空间。
整个线程池由两个核心结构组成:线程集合、等待任务队列。ThreadPoolExecutor中有三个关键参数:corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime。
corePoolSize:当线程池中的线程数量小于corePoolSize时,如果系统提交了新任务,则无论线程池中是否存在空闲线程直接创建新线程处理该任务;
maximumPoolSize:当线程池中的线程数量不小于corePoolSize时并且小于maximumPoolSize,如果系统提交了新任务,则把该任务加入到任务队列等待,如果任务队列已满,则创建新线。当corePoolSize和maximumPoolSize不同时,整个线程池的线程数量是弹性的。
keepAliveTime:空闲线程最大存活时间,当线程池中的线程数量超过corePoolSize并且存在空闲线程时,超过该时间空闲线程会被回收。
来看下它的execute方法:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
1、当当前池中的线程数量不小于corePoolSize并且线程池是正常运行态时,把任务放进任务队列,当任务队列未满时入队成功,因为该方法未做任何同步,所以成功之后再次检查线程池的状态是否正常,是否处于运行态并且池中有线程,如果线程的状态正常则任务在队列中等待调度,方法执行结束。如果线程池状态不正常,则对队列中的任务进行特殊处理,删除刚刚入队的任务并且拒绝任务,调用拒绝处理器RejectedExecutionHandler。下面这个方法还会对队线程进行检查,如果如果线程数量不正常,比如线程数量没有达到corePoolSize但是任务队列中还有任务并且线程池状态不是STOP(调用过shutDownNow之后状态时STOP),那么会再次创建线程处理队列中的任务。
private void ensureQueuedTaskHandled(Runnable command) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
boolean reject = false;
Thread t = null;
try {
int state = runState;
if (state != RUNNING && workQueue.remove(command))
reject = true;
else if (state < STOP &&
poolSize < Math.max(corePoolSize, 1) &&
!workQueue.isEmpty())
t = addThread(null);
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (reject)
reject(command);
else if (t != null)
t.start();
}
当任务入队时发现队列已满(offer方法返回false),那么再次尝试创建线程(调用addIfUnderMaximunPoolSize方法),如果线程数量已经不小于maximumPoolSize或者线程池已经不处于运行态,那么尝试创建线程失败,拒绝任务(reject),调用拒绝处理器RejectedExecutionHandler。
private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {
Thread t = null;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING)
t = addThread(firstTask);
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (t == null)
return false;
t.start();
return true;
}
2、如果当前线程数量小于corePoolSize,尝试创建线程来执行任务,在尝试创建时还会对poolSize和corePoolSize的大小关系进行检查(并发就是这么麻烦),如果poolSize还是小于corePoolSize并且线程池处于运行态,那么创建线程成功,否则创建失败,进入任务入队流程(第一步)。
private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
Thread t = null;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
t = addThread(firstTask);
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (t == null)
return false;
t.start();
return true;
}
上面说到了keepAliveTime参数决定了空闲线程的最大成活时间,那么这个逻辑是怎么实现的呢,代码如下:
Runnable getTask() {
for (;;) {
try {
int state = runState;
if (state > SHUTDOWN)
return null;
Runnable r;
if (state == SHUTDOWN) // Help drain queue
r = workQueue.poll();
else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)
r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
else
r = workQueue.take();
if (r != null)
return r;
if (workerCanExit()) {
if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others
interruptIdleWorkers();
return null;
}
// Else retry
} catch (InterruptedException ie) {
// On interruption, re-check runState
}
}
}
上面是轮询任务队列的方法,当poolSize小于corePoolSize时,调用BlockingQueue.pool(timeout)从队列中取任务,当队列中没有任务时,会阻塞keepAliveTime时间(转换成纳秒),超过keepAliveTime时如果队列中还是没任务那么返回null,进入下列代码判断线程知否可以结束:
private boolean workerCanExit() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
boolean canExit;
try {
canExit = runState >= STOP ||
workQueue.isEmpty() ||
(allowCoreThreadTimeOut &&
poolSize > Math.max(1, corePoolSize));
} finally {
mainLock.unlock();
}
return canExit;
}
从上面代码可以看到,加锁检查,如果此时任务队列还是为空,那么该方法会告诉线程池该线程可以结束,回到getTask方法,返回null,返回到调用getTask的代码:
public void run() {
try {
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
}
}
task=null时while循环结束,run方法执行结束,而run方法就是线程的执行方法,run方法结束就意味着线程终止。
至此ThreadPoolExecutor的核心逻辑代码已经研究完了,另外在java.util.concurrent.Executors中提供了很多工具方法来方便的创建线程池,比如:
newFixedThreadPool,创建固定数量的线程池,corePoolSize和maximumPoolSize参数相同。
newCachedThreadPool,无上限的线程池,任务队列没有容量,新任务到达时马上创建线程创建,空闲线程60s之后被回收。更详细的可以翻看JDK帮助文档