乱弹java并发(四)-- ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是JDK5加入的一个线程池实现,我们知道线程池一般有两个作用:

1、可以重复利用线程,省去反复创建线程的开销,这在高并发系统中不容小觑

2、控制线程数量,避免过多的线程耗尽JAVA进程的栈空间。

整个线程池由两个核心结构组成:线程集合、等待任务队列。ThreadPoolExecutor中有三个关键参数:corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime。

corePoolSize:当线程池中的线程数量小于corePoolSize时,如果系统提交了新任务,则无论线程池中是否存在空闲线程直接创建新线程处理该任务;

maximumPoolSize:当线程池中的线程数量不小于corePoolSize时并且小于maximumPoolSize,如果系统提交了新任务,则把该任务加入到任务队列等待,如果任务队列已满,则创建新线。当corePoolSize和maximumPoolSize不同时,整个线程池的线程数量是弹性的。

keepAliveTime:空闲线程最大存活时间,当线程池中的线程数量超过corePoolSize并且存在空闲线程时,超过该时间空闲线程会被回收。

来看下它的execute方法:

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
            if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
                if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
                    ensureQueuedTaskHandled(command);
            }
            else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
                reject(command); // is shutdown or saturated
        }
    }

1、当当前池中的线程数量不小于corePoolSize并且线程池是正常运行态时,把任务放进任务队列,当任务队列未满时入队成功,因为该方法未做任何同步,所以成功之后再次检查线程池的状态是否正常,是否处于运行态并且池中有线程,如果线程的状态正常则任务在队列中等待调度,方法执行结束。如果线程池状态不正常,则对队列中的任务进行特殊处理,删除刚刚入队的任务并且拒绝任务,调用拒绝处理器RejectedExecutionHandler。下面这个方法还会对队线程进行检查,如果如果线程数量不正常,比如线程数量没有达到corePoolSize但是任务队列中还有任务并且线程池状态不是STOP(调用过shutDownNow之后状态时STOP),那么会再次创建线程处理队列中的任务。

    private void ensureQueuedTaskHandled(Runnable command) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        boolean reject = false;
        Thread t = null;
        try {
            int state = runState;
            if (state != RUNNING && workQueue.remove(command))
                reject = true;
            else if (state < STOP &&
                     poolSize < Math.max(corePoolSize, 1) &&
                     !workQueue.isEmpty())
                t = addThread(null);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (reject)
            reject(command);
        else if (t != null)
            t.start();
    }
当任务入队时发现队列已满(offer方法返回false),那么再次尝试创建线程(调用addIfUnderMaximunPoolSize方法),如果线程数量已经不小于maximumPoolSize或者线程池已经不处于运行态,那么尝试创建线程失败,拒绝任务(reject),调用拒绝处理器RejectedExecutionHandler。

    private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {
        Thread t = null;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING)
                t = addThread(firstTask);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (t == null)
            return false;
        t.start();
        return true;
    }
2、如果当前线程数量小于corePoolSize,尝试创建线程来执行任务,在尝试创建时还会对poolSize和corePoolSize的大小关系进行检查(并发就是这么麻烦),如果poolSize还是小于corePoolSize并且线程池处于运行态,那么创建线程成功,否则创建失败,进入任务入队流程(第一步)。

    private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
        Thread t = null;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
                t = addThread(firstTask);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (t == null)
            return false;
        t.start();
        return true;
    }

上面说到了keepAliveTime参数决定了空闲线程的最大成活时间,那么这个逻辑是怎么实现的呢,代码如下:
    Runnable getTask() {
        for (;;) {
            try {
                int state = runState;
                if (state > SHUTDOWN)
                    return null;
                Runnable r;
                if (state == SHUTDOWN)  // Help drain queue
                    r = workQueue.poll();
                else if (poolSize > corePoolSize || allowCoreThreadTimeOut)
                    r = workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS);
                else
                    r = workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                if (workerCanExit()) {
                    if (runState >= SHUTDOWN) // Wake up others
                        interruptIdleWorkers();
                    return null;
                }
                // Else retry
            } catch (InterruptedException ie) {
                // On interruption, re-check runState
            }
        }
    }

上面是轮询任务队列的方法,当poolSize小于corePoolSize时,调用BlockingQueue.pool(timeout)从队列中取任务,当队列中没有任务时,会阻塞keepAliveTime时间(转换成纳秒),超过keepAliveTime时如果队列中还是没任务那么返回null,进入下列代码判断线程知否可以结束:

     private boolean workerCanExit() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        boolean canExit;
        try {
            canExit = runState >= STOP ||
                workQueue.isEmpty() ||
                (allowCoreThreadTimeOut &&
                 poolSize > Math.max(1, corePoolSize));
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        return canExit;
    }

从上面代码可以看到,加锁检查,如果此时任务队列还是为空,那么该方法会告诉线程池该线程可以结束,回到getTask方法,返回null,返回到调用getTask的代码:

        public void run() {
            try {
                Runnable task = firstTask;
                firstTask = null;
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    runTask(task);
                    task = null;
                }
            } finally {
                workerDone(this);
            }
        }
task=null时while循环结束,run方法执行结束,而run方法就是线程的执行方法,run方法结束就意味着线程终止。

至此ThreadPoolExecutor的核心逻辑代码已经研究完了,另外在java.util.concurrent.Executors中提供了很多工具方法来方便的创建线程池,比如:

newFixedThreadPool,创建固定数量的线程池,corePoolSize和maximumPoolSize参数相同。
newCachedThreadPool,无上限的线程池,任务队列没有容量,新任务到达时马上创建线程创建,空闲线程60s之后被回收。更详细的可以翻看JDK帮助文档




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