噩梦射手(SurvivalShooter)教程(十一)

本文介绍了Unity官方教程SurvivalShooter中的暂停界面实现,通过编写PauseManager脚本实现点击暂停键显示界面。此外,教程还详细讲述了如何为怪物和背景星星添加自发光效果,通过烘焙提升游戏视觉效果。最后,添加ScoreManager脚本实现击杀怪物时的分数增加功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述

SurvivalShooter 是Unity的官方教程案例

暂停界面

上一节介绍的音效界面应该是在点击暂停键之后打开的界面,那么暂停界面的基本逻辑就是。点击暂停键->暂停界面的canvas.enabled==true;
那么首先新建一个脚本:PauseManager
这里写图片描述
代码很简单应该很容易看懂。
接着我们把脚本挂在当时的menuCanvas上,同时取消勾选menuCanvas默认的enable值

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