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csdn 认证博客专家,游戏开发领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主,2021年度csdn博客之星十四名
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《游戏系统设计一》游戏任务系统太复杂,带你一步一步实现
任务系统是每个游戏的标配,但是任务系统又是很复杂的,怎么实现一个任务系统呐。?原创 2020-09-26 22:43:40 · 17581 阅读 · 30 评论
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《游戏系统设计十一》就这样写个像样的邮件系统,赶紧收藏
设计和实现一个游戏的邮件系统原创 2021-07-19 16:09:53 · 2399 阅读 · 12 评论 -
《游戏系统设计十》从零复刻王者荣耀活动系统,策划都能看得懂的活动系统,源码奉送
复刻王者荣耀的活动系统,源码可运行原创 2021-06-29 09:22:06 · 1583 阅读 · 11 评论 -
《游戏系统设计九》从青铜到王者,如何从0到1搭建一个完善的日志系统
不管是游戏还是其他的web开发,日志都是非常重要的组件,是解决问题的关键,今天聊聊日志组件Logback。在业务系统开发中,一般使用的日志框架有 Commons logging 、 Log4j 、 Slf4j 、 Logback 、 Log4j 2 等。业务日志一般分为trace 、 debug 、 warn、 info 和 error 级别等,线上系统根据其特点进行的相应设置也不同,有的设置为 debug 级别,有的设置为 info 、error 级别在刚上线且不稳定的项目中通常设置为 deb..原创 2021-06-16 13:56:13 · 1578 阅读 · 14 评论 -
《游戏系统设计八》原来游戏的每日次数重置是这么做的?看看有没有bug
Java每日次数重置模块模板原创 2021-06-09 11:05:40 · 1228 阅读 · 9 评论 -
《游戏系统设计七》重现王者荣耀抽奖系统
有人想要在王者荣耀模式下能出固定英雄,我直接重现王者荣耀的抽奖系统给他看原创 2021-05-23 15:29:41 · 1082 阅读 · 13 评论 -
《游戏系统设计六》一步一步实现王者荣耀等级系统
从零分析升级系统如何搭建,如何避免问题,展示实战代码原创 2021-05-18 21:56:39 · 1884 阅读 · 8 评论 -
《游戏系统设计五》对飙腾讯的节点编辑器,思路全解析,代码展示,不看血亏
万能事件编辑器,由策划配置副本的流程,程序进行组件的开发原创 2021-04-15 11:09:20 · 563 阅读 · 0 评论 -
《游戏系统设计二》操蛋,游戏版本要回滚,还好我机智备份了数据库,代码直接拿走
今天有空整了下之前写的数据库备份的代码。1、工作中的问题数据库开发流程一般是先在power design 中新建表结构(因为pd其他部门要看的),然后拷贝生成的DDL建表语句,在数据库中执行,然后才算创建了一张表。这样的工作流程中间有一些问题。1、不方便修改,打断了代码开发的专注。如果在开发的过程中想要修改表,我会直接在数据库中通过Navicat修改表结构,进行增删改,正常的情况下然后还要同步到pd中。这样的流程打断了我开发代码的专注度,因此需要将我们从这样的繁琐事中解脱出来。2、容易遗原创 2021-05-01 20:25:07 · 1212 阅读 · 3 评论 -
《游戏系统设计三》游戏服务器线上出bug,怎么办?急,在线等!热更新
目录1、热更新的存在合理性2、热更新的局限性3、Java提供了的Instrumentation总结:一直在写基础篇,本来想按顺序来,但是想想无所谓了,只要是计划内的就好,今天聊一下热更新。1、热更新的存在合理性由于游戏开发的节奏很快,加上策划的美其名调整,整天瞎鸡儿改,又经常熬夜加班,所以代码质量相对来说就会低一些,程序经常出现一些bug。尤其是线上问题,如果出现刷资源,刷道具的bug,将会对游戏的平衡性是严重的打击,所以所有出现影响游戏流水的bug都是S级的bug。但是出现原创 2020-05-19 22:33:27 · 6078 阅读 · 18 评论 -
《游戏系统设计四》游戏资源系统太复杂? 啥?你不会?一步一步带你分析并实现,源码直接拿走
资源是每个游戏都有的,是很重要的一部分,带你一步一步实现游戏的资源系统,有源码哦。原创 2020-10-16 22:58:32 · 2408 阅读 · 7 评论