工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂,具体工厂,抽象产品和具体产品。
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关类,对于客户端来说,去除了与具体产品之间的依赖。但是如果要新添加一个功能,就需要给工厂类的case添加相应的分支条件,修改原来的类,这就违背了开放—封闭原则。既然工厂类与分支耦合,根据依赖倒转原则,我们把工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一种方法,就是创建抽象产品的工作方法。然后,所有的要生产具体类的工厂,就去实现这个接口,这时就不需要去修改原有的工厂类了。所以,工厂方法模式是简单工厂模式进一步的推广和抽象,由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且客服了它的缺点。但缺点是由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。
下面是用工厂方法模式和简单工厂模式写的一段代码,更加容易理解两者的区别:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std ;
class Leifeng //雷锋类
{
public:
void Washing()
{
cout<<"洗衣服 " ;
}
void Cooking()
{
cout<<"做饭 " ;
}
void Buying()
{
cout<<"买菜 " ;
}
};
class Undergraduate : public Leifeng //大学生类
{
};
class Volunteer : public Leifeng //志愿者类
{
};
class Factory_method //工厂方法 工厂基类
{
public:
virtual Leifeng * CreateLeifeng(){}
};
class UndergraduateFac : public Factory_method //大学生工厂
{
public:
Leifeng * CreateLeifeng()
{
return (new Undergraduate) ;
}
};
class VolunteerFac : public Factory_method //志愿者工厂
{
public:
Leifeng * CreateLeifeng()
{
return (new Volunteer) ;
}
};
class simpleFactory //简单工厂类
{
Leifeng * pLeifeng ;
public:
Leifeng * CreateLeifeng(string temper)
{
if(temper == "学雷锋的大学生")
{
pLeifeng = new Undergraduate ;
}
else if (temper == "学雷锋的志愿者")
{
pLeifeng = new Volunteer ;
}
}
};
int main()
{
Factory_method * factory = new UndergraduateFac ; //工厂方法模式
Leifeng * student1 = factory->CreateLeifeng() ;
Leifeng * student2 = factory->CreateLeifeng() ;
Leifeng * student3 = factory->CreateLeifeng() ;
student1->Cooking() ;
student2->Washing() ;
student3->Buying() ;
simpleFactory Obj ; //简单工厂模式
Leifeng * student4 = Obj.CreateLeifeng("学雷锋的大学生") ;
Leifeng * student5 = Obj.CreateLeifeng("学雷锋的大学生") ;
Leifeng * student6 = Obj.CreateLeifeng("学雷锋的大学生") ;
student4->Cooking() ;
student5->Washing() ;
student6->Buying() ;
return 0 ;
}