MFC——模态对话框与非模态对话框释放资源的小总结

        对于模态对话框,其实它是在堆上创建的对象,当函数结束后会自动释放其资源。但对于非模态对话框资源的释放就没这么直接,原因: (1) 它是在堆上创建的。(2) 在当前的使用函数内是不能直接用delete删除的。后经过查资料才了解怎么样处理,对非模式对话框做了些总结如下:


A. 如何创建非模式对话框

创建函数: Create() and ShowWindow()

BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );   //创建对话框
BOOL CDialog::ShowWindow( SW_SHOW);  //显示对话框

例子:

void CYourView::OnOpenDlg(void) 
{   
    /*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/ 
    CTestDlg *dlg=new CTestDlg; dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL); 
    dlg->ShowWindow(SW_SHOW); 
    /*不要调用 delete dlg;*/ 
} 

B. 销毁的方法

(1) 在对话框退出时销毁自己,需要重载OnOK和OnCancel,调用DestroyWindow强制销毁窗口, 在对话框中映射WM_DESTROY消息里调用delete this; 删除自身。

void CTestDlg1::OnOK() 
{ 
     CDialog::OnOK(); 
     DestroyWindow(); 
} 

void CTestDlg1::OnCancel() 
{ 
     CDialog::OnCancel(); 
     DestroyWindow(); 
} 

void CTestDlg1::OnDestroy() 
{ 
     CDialog::OnDestroy(); 
     //AfxMessageBox("call delete this"); 
     delete this; 
} 

(2) 利用PostNcDestroy来删除自身

void CTestDlg::OnCancel()
{
    DestroyWindow();
} 

void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
    CDialog::PostNcDestroy();
    delete this;
}
  其实DestroyWindow函数后会调用OnDestroy消息和PostNcDestroy消息。因此在PostNcDestroy中销毁对象也是可以的。



注:

virtual void PostNcDestroy( );

参数: 在窗口被销毁以后,缺省的OnNcDestroy成员函数调用这个函数。派生类可以利用这个函数来执行自定义的清除工作,比如删除指针。 

afx_msg void OnNcDestroy( );
说明:
当非客户区即将被销毁时,框架调用这个函数,这是Windows的窗口被销毁时调用的最后一个成员函数。缺省的实现执行一些清除工作,然后调用虚成员函数 PostNcDestroy。如果你希望执行自己的清除操作,例如删除,则应重载PostNcDestroy。如果你重载了OnNcDestroy,则必须调用基类的OnNcDestroy以确保内部为窗口分配的内存都被释放。

virtual BOOL DestroyWindow( );
返回值:如果销毁了窗口,则返回非零值;否则返回0。

afx_msg void OnDestroy( );
返回值:
框架调用这个成员函数以通知CWnd对象它将被销毁。OnDestroy是在CWnd对象已经从屏幕上清除以后被调用的。
首先为被销毁的CWnd调用OnDestroy,然后当CWnd的子窗口被销毁时为它们调用OnDestroy。可以假定当OnDestroy运行的时候,所有的子窗口依然存在。

综合以上:先调用DestroyWindow,在此间会有OnDestroy消息,接着窗口被销毁,于是DestroyWindow返回TRUE,然后是OnNcDestroy消息,之后再调用 PostNcDestroy。OnNcDestroy是非客户区销毁时调用,而DestroyWindow销毁的是窗口,非客户区是没有窗口句柄的。  



附录: 以下是一点资料供参考:


MFC应用程序中处理消息的顺序

1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
然后调用WindowProc()函数

3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用 OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送 DefWindowProc()函数

5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明
该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的
传递命令消息和控件通知。
例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该

类寻找一个消息处理函数



MFC应用程序创建窗口的过程

1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
(可以设置窗口风格等等)

2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸

4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息告诉窗口的客户区,即将被创建

5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化

8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建



MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用



MFC应用程序中打开模对话框的函数调用顺序

1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数

2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件

8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色

10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送



MFC应用程序中关闭模对话框的顺序

1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当”关闭”按钮被单击的时候,该函数被调用

2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用



打开无模对话框的顺序

1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体


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