freemaker常用的语法大全

FTL指令常用标签及语法
注意:使用freemaker,要求所有标签必须闭合,否则会导致freemaker无法解析。

freemaker注释:<#– 注释内容 –>格式部分,不会输出

———————————- 基础语法 ———————————-
1、字符输出
${emp.name?if_exists}       // 变量存在,输出该变量,否则不输出
${emp.name!}           // 变量存在,输出该变量,否则不输出
${emp.name?default(“xxx”)} // 变量不存在,取默认值xxx
${emp.name!“xxx”}        // 变量不存在,取默认值xxx
常用内部函数:
${“123
456”?html}   // 对字符串进行HTML编码,对html中特殊字符进行转义
${“str”?cap_first}    // 使字符串第一个字母大写
${“Str”?lower_case} // 将字符串转换成小写
${“Str”?upper_case} // 将字符串转换成大写
${“str”?trim} // 去掉字符串前后的空白字符
字符串的两种拼接方式拼接:
$ { “你好$ {emp.name!}”} //输出你好+变量名
$ {“hello”+ emp.name!} //使用+号来连接,输出你好+变量名
可以通过如下语法来截取子串:
<#assign str =“abcdefghijklmn”/>
//方法1
$ {str?substring(0,4)} //输出abcd
//方法2
$ { str [ 0 ] } $ {str [4]} //结果是ae
$ {str [1…4]} //结果是bcde
//返回指定字符的索引
$ {str?index_of(“n”)}
2,日期输出
$ {emp.date?string(‘yyyy -MM-dd’)} //日期格式
1
3,数字输出(以数字20为例)
$ {emp.name?string.number} //输出20
$ {emp.name?string.currency} //¥20.00
$ {emp.name?string.percent} // 20%
$ {1.222?int} //将小数转为int,输出1
<#setting number_format =“percent”/> //设置数字默认输出方式(‘percent’,百分比)
<#assign answer = 42 /> //声明变量回答42
#{answer} //输出4,200%
$ {answer?string} //输出4,200%
$ {answer?string.number} //输出42
$ {answer?string.currency} //输出¥42.00
$ {answer?string.percent} //输出4,200%
#{answer} //输出42
数字格式化插值可采用#{expr; format}形式来格式化数字,其中格式可以是:
mX:小数部分最小X位
MX:小数部分最大X位
如下面的例子:
<#assign x = 2.582 /> <#assign y = 4 />
# {x; M2} //输出2.58
# {y; M2} //输出4
# {x; m2} //输出2.58
#{Y; m2} //输出4.0
# {x; m1M2} //输出2.58
# {x; m1M2} //输出4.0
4,申明变量
<#assign foo = false /> //声明变量,插入布尔值进行显示,注意不要用引号
$ {foo?string(“yes”,“no”)} //当为真时输出“yes”,否则输出“no”
申明变量的几种方式
<#assign name = value>
<#assign name1 = value1 name2 = value2 … nameN = valueN>
<#assign same as above… in namespacehash>

<#assign name>
capture this
</#assign>

<#assign name in namespacehash>
capture this
</#assign>
5,比较运算算符
表达式中支持的比较运算符符如下几个:
=或==:判断两个值是否相等。
!=:判断两个值是否不等。

或gt:判断左边值是否大于右边值>
<=或lte:判断左边值是否小于等于右边值
6,算术运算符
FreeMarker表达式中完全支持算术运算,
FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - ,,/,%
注意:
(1)运算符两边必须是数字
(2)使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,
如:$ {3 +“5”},结果是:35
7,逻辑运算符
逻辑运算符有如下几个:
逻辑与:&&
逻辑或:||
逻辑非:!
逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误
8,FreeMarker中的运算符优先级如下(由高到低排列):
①,一元运算符:!
②,内建函数:
③,乘除法:
,/,%
④,加减法: - ,+
⑤,比较:>,<,> =,<=(lt,lte,gt,gte)
⑥,相等:==,=, !=
⑦,逻辑与:&&
⑧,逻辑或:||
⑨,数字范围:… 实际上,我们在开发过程中应该使用括号来严格区分,这样的可读性好,出错少
9,if逻辑判断(注意:elseif不加空格)
<#if condition>

<#elseif condition2>

<#elseif condition3>

<#else>

</#if>
if 空值判断

// 当 photoList 不为空时
<#if photoList??>…</#if>

值得注意的是,${…}只能用于文本部分,不能用于表达式,下面的代码是错误的:
<#if KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 15: {isBig}>Wow!</#̲if> <#if "{isBig}">Wow!</#if>

// 正确写法
<#if isBig>Wow!</#if>
10、switch (条件可为数字,可为字符串)
<#switch value>
<#case refValue1>

<#break>
<#case refValue2>

<#break>
<#case refValueN>

<#break>
<#default>

</#switch>
11、集合 & 循环
// 遍历集合:
<#list empList! as emp>
${emp.name!}
</#list>

// 可以这样遍历集合:
<#list 0…(empList!?size-1) as i>
${empList[i].name!}
</#list>

// 与jstl循环类似,也可以访问循环的状态。

empList?size    // 取集合的长度
emp_index:     // int类型,当前对象的索引值
emp_has_next: // boolean类型,是否存在下一个对象

// 使用<#break>跳出循环
<#if emp_index = 0><#break></#if>

// 集合长度判断
<#if empList?size != 0></#if> // 判断=的时候,注意只要一个=符号,而不是==

<#assign l=0…100/> // 定义一个int区间的0~100的集合,数字范围也支持反递增,如100…2
<#list 0…100 as i>   // 等效于java for(int i=0; i <= 100; i++)
  ${i}
</#list>

// 截取子集合:
empList[3…5] //返回empList集合的子集合,子集合中的元素是empList集合中的第4-6个元素

// 创建集合:
<#list [“星期一”, “星期二”, “星期三”, “星期四”, “星期五”, “星期六”, “星期天”] as x>

// 集合连接运算,将两个集合连接成一个新的集合
<#list [“星期一”,“星期二”,“星期三”] + [“星期四”,“星期五”,“星期六”,“星期天”] as x>

// 除此之外,集合元素也可以是表达式,例子如下:
[2 + 2, [1, 2, 3, 4], “whatnot”]

// seq_contains:判断序列中的元素是否存在
<#assign x = [“red”, 16, “blue”, “cyan”]>
${x?seq_contains(“blue”)?string(“yes”, “no”)} // yes
${x?seq_contains(“yellow”)?string(“yes”, “no”)} // no
${x?seq_contains(16)?string(“yes”, “no”)} // yes
${x?seq_contains(“16”)?string(“yes”, “no”)} // no

// seq_index_of:第一次出现的索引
<#assign x = [“red”, 16, “blue”, “cyan”, “blue”]>
${x?seq_index_of(“blue”)} // 2

// sort_by:排序(升序)
<#list movies?sort_by(“showtime”) as movie></#list>

// sort_by:排序(降序)
<#list movies?sort_by(“showtime”)?reverse as movie></#list>

// 具体介绍:
// 不排序的情况:
<#list movies as moive>
  ${moive.name}
</#list>

//要是排序,则用
<#list movies?sort as movie>
  ${movie.name}
</#list>

// 这是按元素的首字母排序。若要按list中对象元素的某一属性排序的话,则用
<#list moives?sort_by([“name”]) as movie>
  ${movie.name}
</#list>

//这个是按list中对象元素的[name]属性排序的,是升序,如果需要降序的话,如下所示:
<#list movies?sort_by([“name”])?reverse as movie>
  ${movie.name}
</#list>
12、Map对象
// 创建map
<#assign scores = {“语文”:86,“数学”:78}>

// Map连接运算符
<#assign scores = {“语文”:86,“数学”:78} + {“数学”:87,“Java”:93}>

// Map元素输出
emp.name // 全部使用点语法
emp[“name”] // 使用方括号
循环//遍历集合:<#list empList!as emp> $ {emp.name!}
13、FreeMarker支持如下转义字符:
" :双引号(u0022)
’ :单引号(u0027)
\ :反斜杠(u005C)
\n :换行(u000A)
\r :回车(u000D)
\t :Tab(u0009)
\b :退格键(u0008)
\f :Form feed(u000C)
\l :<
\g :>
\a :&
{ :{
\xCode :直接通过4位的16进制数来指定Unicode码,输出该unicode码对应的字符.

如果某段文本中包含大量的特殊符号,FreeMarker提供了另一种特殊格式:可以在指定字符串内容的引号前增加r标记,在r标记后的文件将会直接输出.看如下代码:
KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {r"{foo}"} // 输出 ${foo}
${r"C:/foo/bar"} // 输出 C:/foo/bar
14、include指令
// include指令的作用类似于JSP的包含指令:
<#include “/test.ftl” encoding=“UTF-8” parse=true>

// 在上面的语法格式中,两个参数的解释如下:
encoding=“GBK” // 编码格式
parse=true    // 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入
注意:在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是parse=“true”
15、import指令
// 类似于jsp里的import,它导入文件,然后就可以在当前文件里使用被导入文件里的宏组件
<#import “/libs/mylib.ftl” as my>
// 上面的代码将导入/lib/common.ftl模板文件中的所有变量,交将这些变量放置在一个名为com的Map对象中,"my"在freemarker里被称作namespace
16、compress 压缩
// 用来压缩空白空间和空白的行
<#compress>

</#compress>
<#t> // 去掉左右空白和回车换行

<#lt>// 去掉左边空白和回车换行

<#rt>// 去掉右边空白和回车换行

<#nt>// 取消上面的效果
17、escape,noescape 对字符串进行HTML编码
// escape指令导致body区的插值都会被自动加上escape表达式,但不会影响字符串内的插值,
只会影响到body内出现的插值,使用escape指令的语法格式如下:
<#escape x as x?html>
  First name: ${firstName}
<#noescape>Last name: ${lastName}</#noescape>
  Maiden name: ${maidenName}
</#escape>

// 相同表达式
First name: ${firstName?html}
Last name: ${lastName}
Maiden name: ${maidenName?html}
———————————- 高级语法 ———————————-
1、global全局赋值语法
<#global name=value>

<#global name1=value1 name2=value2 … nameN=valueN>

<#global name>
  capture this
</#global>

// 利用这个语法给变量赋值,那么这个变量在所有的namespace中是可见的,
如果这个变量被当前的assign语法覆盖如<#global x=2><#assign x=1>
在当前页面里x=2将被隐藏,或者通过${.globals.x} 来访问
2、setting 语法
// 用来设置整个系统的一个环境
locale // zh_CN 中文环境
number_format
boolean_format
date_format , time_format , datetime_format
time_zone
classic_compatible
// 例1:
<#setting number_format=“percent”/> // 设置数字默认输出方式(‘percent’,百分比)

// 例2:
// 假如当前是匈牙利的设置,然后修改成美国
${1.2} // 输出1,2
<#setting locale=“en_US”>
${1.2} // 输出1.2,因为匈牙利是采用", “作为十进制的分隔符,美国是用”. "
3、macro宏指令
例子1:
<#-- 定义宏 -->
<#macro test foo bar=“Bar” baaz=-1>
  Text: ${foo}, ${bar}, ${baaz}
</#macro>

<#-- 使用宏 -->
<@test foo=“a” bar=“b” baaz=55/> // 输出:Text: a, b, 25
<@test foo=“a” bar=“b”/>     // 输出:Text: a, b, -1
<@test foo=“a” baaz=5
5-2/>     // 输出:Text: a, Bar, 23
<@test foo=“a”/> // 输出:Text: a, Bar, -1
例子2:
<#-- 定义一个循环输出的宏 -->
<#macro list title items>
  KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 12: {title}   <#̲list items as x…{x}
  </#list>
</#macro>

<#-- 使用宏 -->
<@list items=[“mouse”, “elephant”, “python”] title=“Animals”/>
// 输出Animals *mouse *elephant *python
例子3:
<#-- 嵌套宏 -->
<#macro border>
  


    <#nested>
  

</#macro>

<#-- 嵌套宏使用 -->
<@border>
  hahaha
/@border
输出结果:

  
hahaha
例子4:在nested指令中使用循环变量时,可以使用多个循环变量,看如下代码: <#-- 循环嵌套宏 --> <#macro repeat count>   <#list 1..count as x>     <#nested x, x/2, x==count> // 使用nested指令时指定了三个循环变量   

<#-- 使用宏 -->
<@repeat count = 4; c, halfc, last>
  ${c}. ${halfc}<#if last> Last!</#if>
/@repeat
// 输出结果:
// 1. 0.5
// 2. 1
// 3. 1.5
// 4. 2 Last!
freemarker 宏嵌套nested 的使用:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e5699790100z59g.html
4、结束macro指令
// return指令用于结束macro指令
<#-- 创建宏 -->
<#macro book>
  spring
  <#return>
  j2ee
</#macro>

<#-- 使用宏 -->
<@book />
// 上面的代码输出:spring,而j2ee位于return指令之后,不会输出.
FreeMarker 工具类:

http://files.cnblogs.com/files/duke-cui/FreeMarkerUtil.rar

THE END !!!!

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值