坦克大战(一)

最近在学习坦克大战开发,这个游戏涉及到Java各个方面的技术,

1、java面向对象编程

2、界面编程

3、绘图技术

4、多线程

5、文件i/o操作

6、数据库

 下面实现画出坦克的功能

/* 
 * 作者:
 * 功能:坦克游戏1.0
 *      1.画出坦克
 * 时间:2011.09.05
 */
package com.tank1;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyTankGame1 extends JFrame{
	MyPanel mp;
	public static void main(String[] args) {
		MyTankGame1 mtg=new MyTankGame1();
	}
	public MyTankGame1(){
		mp=new MyPanel();
		this.add(mp);
		this.setTitle("坦克大战");
		this.setSize(350,200);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}
}
class MyPanel extends JPanel{
	Hero hero=null;
	public MyPanel(){
		hero=new Hero(10,10);
	}
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		//g.fillRect(0, 0, 400, 300);
		this.drawTank(20, 30, g, 0, 1);
		this.drawTank(50, 60, g, 0, 0);
	}
	//画出坦克的方法
	public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
		//判断什么类型的坦克
		switch(type){
		case 0:
			g.setColor(Color.cyan);
			break;
		case 1:
			g.setColor(Color.yellow);
			break;
		}
		//判断什么方向
		switch(direct){
		case 0:
			g.fill3DRect(x,y, 5, 30, false);
			g.fill3DRect(x+15,y, 5, 30, false);
			g.fill3DRect(x+5,y+5, 10, 20, false);
			g.fillOval(x+5, y+10,10, 10);
			g.drawLine(x+10, y+15, x+10,y);
		}
	}
	
}
class Tank{
	int x;
	int y;
	public Tank(int x,int y){
		this.x=x;
		this.y=y;
	}
	public void setX(int x){
		this.x=x;
	}
	public int getX(){
		return x;
	}
	public void setY(int y){
		this.y=y;
	}
	public int getY(){
		return y;
	}
}
class Hero extends Tank{
	public Hero(int x, int y) {
		super(x, y);
	}
}


下面是运行截图:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值