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翻译 OpenGL(LibGDX)激光束

几周前,我开始考虑如何在我们的游戏原型防御中集成一些不错的激光fx。 在互联网上搜索一些关于这个问题的指南后,我在开发者的博客上发现了一个单独的帖子; Cliffski的。 不过,令人遗憾的是,他只是就这个问题提出了一个大纲,没有任何真正的实施或细节。 在实施他的想法之后,我开始试图加强和扩大它; 这就是我这样做的。 最终结果 在游戏中

2017-09-01 06:44:34 950

翻译 人工智能II - 追求行为

再一次问好!如所承诺的,在这里我与另一个很酷的AI实现。在我的  上一篇文章中,我介绍了gdxAI  框架,并试图解释如何使用Arrive行为。 在进入这个主题之前,我想感谢你向我演示这个令人敬畏的角色设计的Nyanla La Geekette nee-chan ^^: 我邀请大家访问她的博客,并记住您可以与您自己的艺术作品联系,或者在艺术页面上发表评论。 回到  指导行为(Stee

2017-07-27 18:55:38 380

翻译 人工智能I - 到达行为

你好每个人!暑假足够长吗?你喜欢任何相关的电子游戏或动画系列吗?请告诉我! 在这里,夏天充满了美好的经历。我们与我们的魔兽世界公会组织了另一次会议,这和往常一样有趣!我也加入了我的家人几天,这是重要的,因为他们住500公里。离我远点。 回到工作中,我开始玩  gdxAI,所以今天我会谈论  人工智能!听起来不好听吗 我建议您 在继续阅读之前从github下载代码  。 指数 关于

2017-07-27 17:21:10 936

翻译 AI在游戏I - 自主运动

文章转载于:http://fightingkitten.webcindario.com/?p=846 这篇文章是我在WTM上谈论的第一部分,属于这个根帖。 人工智能的最根本要求之一是在游戏中明智地移动角色。我的意思是说,如何自己动手, 在这一点上,我们有两个选择:指导行为和地层。 指导行为 定义 转向行为是一组算法,允许角色根据策略以不同的方式移动到环境中。   策略 所以,fi

2017-07-27 12:17:06 796

空空如也

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