static关键字

static的特点:

1. static是一个修饰符,用来修饰成员(成员变量,成员方法);

2. static修饰的成员被所有对象共享;

3. static修饰的成员优先于对象的存在,因为static成员随着类的加载而加载;

4. 增加了一种调用方式,类名.成员;

5. static修饰的是共享数据,而对象中存储的是对象特有的数据。

成员变量与static成员变量的区别

1. 变量的生命周期不同

成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的回收被释放;

static变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失;

2.调用方式有所不同

成员变量只能被对象调用;

static既可以被对象调用,也可以被类名调用,通常为了提高代码的阅读性,建议采用类名调用方式。

3.别名不同

成员变量---------实例变量

static变量--------类变量

4. 数据存储的位置不同

成员变量存放在对象中,所以也叫对象的特与数据;

static变量存储在方法区(或者叫共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

什么时候使用静态?

1. 静态变量

如果分析所有对象中所具有的成员变量的值都是相同的,这个成员变量可以被静态修饰;

如果相同的数据,对象不需要修改,只需要使用的成员变量,可以被静态修饰。

public static final String className = "class";

2.j静态方法

方式是否用静态修饰,就看该方法是否需要访问对象的特有数据,如果不需要,就可以定义成静态的;

从代码上看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果不需要,就可以定义成静态的。

静态代码块

static

{

......

}

静态代码块的作用:是用来给类进行初始化的。


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