设计模式
PersonalM
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式 - 适配器模式
模式的定义与特点适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。该模式的主要优点如下。客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。原创 2020-09-11 10:27:21 · 157 阅读 · 0 评论 -
设计模式 - 代理模式
在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去火车票代售点买。代理模式的定义与特点代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。举个例子来说明:假如说我现在想买一辆二手车,虽然我可以自己去找车源,做质量检测等一系列的车辆过户流程,但是这确实太浪费我得时间和精力了。我只是想买一辆车而已为什么我还要额外做这么多事呢?于是我就通过中介公司来买车,原创 2020-09-07 14:35:38 · 133 阅读 · 0 评论 -
设计模式 -建造者模式
背景 当一个类的内部数据过于复杂的时候,要创建的话可能就需要了解这个类的内部结构,还有这些东西是怎么组织装配等一大坨乱七八糟的东西,这个时候就会增加学习成本而且会很混乱,这个时候就想啊想一种什么法子来管理一下这个类中的数据,这就是Builder模式的应用场景,Builder模式可以将一个类的构建和表示进行分离。什么是建造者模式 建造者模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过...原创 2020-09-07 13:41:13 · 162 阅读 · 0 评论 -
设计模式-单例模式
设计模式六大原则开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 ...原创 2020-08-19 14:24:37 · 282 阅读 · 0 评论