设计模式 -建造者模式

背景

        当一个类的内部数据过于复杂的时候,要创建的话可能就需要了解这个类的内部结构,还有这些东西是怎么组织装配等一大坨乱七八糟的东西,这个时候就会增加学习成本而且会很混乱,这个时候就想啊想一种什么法子来管理一下这个类中的数据,这就是Builder模式的应用场景,Builder模式可以将一个类的构建和表示进行分离。

什么是建造者模式

      建造者模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

 

 

该模式的主要优点如下:

  1. 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展,
  2. 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
  3. 具体的建造者相互独立,因此可以对建造的过程逐步细化,而不会对其他模块产生任何影响。

 

其缺点如下:

  1. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  2. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

 

模式的结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成。

1. 模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

模式讲解。

  • 指挥者(Director)直接和客户(Client)进行需求沟通;
  • 沟通后指挥者将客户创建产品的需求划分为各个部件的建造请求(Builder);
  • 将各个部件的建造请求委派到具体的建造者(ConcreteBuilder);
  • 各个具体建造者负责进行产品部件的构建;
  • 最终构建成具体产品(Product)。

 

具体实现

java

产品类(Product):包含多个组成部件的复杂对象。


public class Bike { 

    private IFrame frame; 
    private ISeat seat; 
    private ITire tire; 
    
    public IFrame getFrame() { 
        return frame; 
    } 
    public void setFrame(IFrame frame) { 
        this.frame = frame; 
    } 
    public ISeat getSeat() { 
        return seat; 
    } 
    public void setSeat(ISeat seat) { 
        this.seat = seat; 
    } 
    public ITire getTire() { 
        return tire; 
    } 
    public void setTire(ITire tire) { 
        this.tire = tire; 
    } 
} 

Builder 类(抽象建造者):包含创建产品各个子部件的抽象方法。

// 抽象 builder 类 
public abstract class Builder { 
    abstract void buildFrame(); 
    abstract void buildSeat(); 
    abstract void buildTire(); 
    abstract Bike createBike(); 
} 

ConcreteBuilder 类(具体建造者) :实现了抽象建造者接口。

// 具体 builder 类 
public class MobikeBuilder extends Builder{ 
    private Bike mBike = new Bike(); 
    @Override 
    void buildFrame() { 
        mBike.setFrame(new AlloyFrame()); 
    } 
    @Override 
    void buildSeat() { 
        mBike.setSeat(new DermisSeat()); 
    } 
    @Override 
    void buildTire() { 
        mBike.setTire(new SolidTire()); 
    } 
    @Override 
    Bike createBike() { 
        return mBike; 
    } 
} 

public class OfoBuilder extends Builder{ 
    private Bike mBike = new Bike(); 
    @Override 
    void buildFrame() { 
        mBike.setFrame(new CarbonFrame()); 
    } 
    @Override 
    void buildSeat() { 
        mBike.setSeat(new RubberSeat()); 
    } 
    @Override 
    void buildTire() { 
        mBike.setTire(new InflateTire()); 
    } 
    @Override 
    Bike createBike() { 
        return mBike; 
    } 
} 

指挥者类(Director):调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

public class Director { 
    private Builder mBuilder = null; 
    public Director(Builder builder) { 
        mBuilder = builder; 
    } 
    public Bike construct() { 
        mBuilder.buildFrame(); 
        mBuilder.buildSeat(); 
        mBuilder.buildTire(); 
        return mBuilder.createBike(); 
    } 
}

客户端使用:

public class Click { 
    public static void main(String[] args) { 
        showBike(new OfoBuilder()); 
        showBike(new MobikeBuilder()); 
    } 
    private void showBike(Builder builder) {
        Director director = new Director(builder); 
        Bike bike = director.construct(); 
        bike.getFrame().frame(); 
        bike.getSeat().seat(); 
        bike.getTire().tire(); 
    } 
} 

 

php

<?php 
/**
* chouxiang builer
*/
abstract class Builder
{
  protected $car;
  abstract public function buildPartA();
  abstract public function buildPartB();
  abstract public function buildPartC();
  abstract public function getResult();
}

class CarBuilder extends Builder
{
  function __construct()
  {
      $this->car = new Car();
  }
  public function buildPartA(){
      $this->car->setPartA('发动机');
  }

  public function buildPartB(){
      $this->car->setPartB('轮子');
  }

  public function buildPartC(){
      $this->car->setPartC('其他零件');
  }

  public function getResult(){
      return $this->car;
  }
}

class Car
{
  protected $partA;
  protected $partB;
  protected $partC;

  public function setPartA($str){
      $this->partA = $str;
  }

  public function setPartB($str){
      $this->partB = $str;
  }

  public function setPartC($str){
      $this->partC = $str;
  }

  public function show()
  {
      echo "这辆车由:".$this->partA.','.$this->partB.',和'.$this->partC.'组成';
  }
}

class Director
{
  public $myBuilder;

  public function startBuild()
  {
      $this->myBuilder->buildPartA();
      $this->myBuilder->buildPartB();
      $this->myBuilder->buildPartC();
      return $this->myBuilder->getResult();
  }

  public function setBuilder(Builder $builder)
  {
      $this->myBuilder = $builder;
  }
}

$carBuilder = new CarBuilder();
$director = new Director();
$director->setBuilder($carBuilder);
$newCar = $director->startBuild();
$newCar->show();
?>

建造者模式与抽象工厂模式的比较:

        与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——导演类。也就是说,工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类向客户端提供最终的产品;而建造者模式中,建造者类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给导演类。由导演类负责将各个组件按照特定的规则组建为产品,然后将组建好的产品交付给客户端。

 

 

抽象工厂

抽象工厂模式通过在AbstarctFactory中增加创建产品的接口,并在具体子工厂中实现新加产品的创建。

PC类:定义PC产品的接口(AbstractPC)

public interface PC {
    void make();
}

MiPC类:定义小米电脑产品(MIPC)

public class MiPC implements PC {
    public MiPC() {
        this.make();
    }
    @Override
    public void make() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("make xiaomi PC!");
    }
}

MAC类:定义苹果电脑产品(MAC)

public class MAC implements PC {
    public MAC() {
        this.make();
    }
    @Override
    public void make() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("make MAC!");
    }
}

 

AbstractFactory类:增加PC产品制造接口

public interface AbstractFactory {
    Phone makePhone();
    PC makePC();
}

XiaoMiFactory类:增加小米PC的制造(ConcreteFactory1)

public class XiaoMiFactory implements AbstractFactory{
    @Override
    public Phone makePhone() {
        return new MiPhone();
    }
    @Override
    public PC makePC() {
        return new MiPC();
    }
}

AppleFactory类:增加苹果PC的制造(ConcreteFactory2)

public class AppleFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public Phone makePhone() {
        return new IPhone();
    }
    @Override
    public PC makePC() {
        return new MAC();
    }
}

结果

public class Demo {
    public static void main(String[] arg) {
        AbstractFactory miFactory = new XiaoMiFactory();
        AbstractFactory appleFactory = new AppleFactory();
        miFactory.makePhone();            // make xiaomi phone!
        miFactory.makePC();                // make xiaomi PC!
        appleFactory.makePhone();        // make iphone!
        appleFactory.makePC();            // make MAC!
    }
}

 

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