标准C语言11

本文详细介绍了C语言中的结构体,包括如何设计、定义和初始化结构体,以及访问结构体成员的方法。讨论了结构体变量的内存对齐、内存补齐原则,并举例说明了在不同操作系统下的差异。此外,还提及了联合体、枚举的使用以及大小端系统的判断。最后,提出了使用结构体实现通讯录的作业。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结构:

    结构是一种由程序员自己设计的数据类型,用于描述一个实物的各项数据,

    由若干个不同的基础类型组成

    设计:

        struct 结构体名

        {

            类型1 成员名;

            类型2 成员名;

            ...

        };

        定义结构变量:

            struct 结构体名 变量名;

            注意: 在定义结构变量时,struct不能省略

        

        结构体变量的初始化:

            struct 结构体名 变量名 = {v1,v2,v3...};

            注意: 必须要根据成员设计的顺序初始化

            

            struct 结构体名 变量名 = {.成员名1=v1,.成员名2=v2,.成员

                名3=v3...};

            只初始化某些成员,可以不用按照顺序初始化

            注意: 同类型的结构体变量可以直接给结构体变量初始化、赋值

        访问成员:

            结构变量名.成员名

            结构指针->成员名

    结构变量作为形参时:

        由于结构变量字节数都比较大,值传递的效率比较低,因此都是传递结构变量的地址,如果不需要修改结构变量的值,可以使用const保护

练习1: 设计一个教师结构体,成员有性别、

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