结构:
结构是一种由程序员自己设计的数据类型,用于描述一个实物的各项数据,
由若干个不同的基础类型组成
设计:
struct 结构体名
{
类型1 成员名;
类型2 成员名;
...
};
定义结构变量:
struct 结构体名 变量名;
注意: 在定义结构变量时,struct不能省略
结构体变量的初始化:
struct 结构体名 变量名 = {v1,v2,v3...};
注意: 必须要根据成员设计的顺序初始化
struct 结构体名 变量名 = {.成员名1=v1,.成员名2=v2,.成员
名3=v3...};
只初始化某些成员,可以不用按照顺序初始化
注意: 同类型的结构体变量可以直接给结构体变量初始化、赋值
访问成员:
结构变量名.成员名
结构指针->成员名
结构变量作为形参时:
由于结构变量字节数都比较大,值传递的效率比较低,因此都是传递结构变量的地址,如果不需要修改结构变量的值,可以使用const保护
练习1: 设计一个教师结构体,成员有性别、