在细节上提升你的程序的性能

虽然,这些使用方法看似差别不大,在现在的cpu运行期起来几乎上可以忽略不计,
但是,我们想一下现在软件,每一个都是那么的庞大,一个小项目都是几万行代码,
一个函数中你消耗一点,那么多函数是很大的性能消耗的。举一个不恰当的例子,
如果在百度首页中,每天几亿次的点击率,每一个函数里面都有一个无用++运算,这个i++可以小视吗?
下面的例子是我在虚拟机中运行,其中也会有机器性能不好的原因,但是我觉得这样才会将问题展示的更加的严重。

1.不要将函数作为循环的条件

SIZE= 1024
program 1:   time:29ms

     p = &a;
     for( ; i <  SIZE *sizeof(int); i++)
     {
          p = 1;
          p++;
     }
program 2: time:1ms
    p = &a;
    len =  SIZE *sizeof(int);
    for( ; i < len; i++)
    {
          p = 1;
          p++;
     }
原因:因为每次比较条件,函数都需要重新计算的,将会消耗时间。
2. 减少内存访问次数
program:1     time:1ms
   i = 0;
    for( ; i < 1024; i++)
            tmp ++;

program:2    time:7ms
     i = 0;
     for( ; i < 1024; i++)
           tmp = tmp + 1;
原因:内存与cpu的频率差别很大,尽量减少cpu对内存的访问,减少变量引用;
3.去除不必要的分支
program:1     time:3ms
   i = 0;
   for (tmp = 0; tmp < 100; tmp++)
  {
       max = min = a[0] ;
       for( ; i < 100; i++)
       {
              if (max > a[i]) max = a[i];
              if (min < a[i]) min = a[i];
        }
   }
program:2     time:2ms
     i = 0;
     for (tmp = 0; tmp < 100; tmp++)
    {
           max = min = a[0] ;
           for( ; i < 100; i++)
          {
                if (max > a[i]) max = a[i];
                else if (min < a[i]) min = a[i];
          }
      }
注意:这个平时写代码的时候注意方可,很多时候书上都是这样的写的,大家觉得没什么?不影响程序的运行结果。所以,没有注意。
4.间接寻址比基地址寻址慢,所以将结构体中常用的成员放前面,并且放在一起。(类、接口、文件同理)
program 1: time:11ms
       i = 0;
      for( ; i < 1000; i++)
      {
            t.t1 = 1;
            t.t3 = 1;
      }
program 1: time:7ms
      i = 0;
      for( ; i < 1000; i++)
      {
            t.t1 = 1;
            t.t2 = 1;
       }
原因:将数据放到同一内存页中,减少页面切换,增加缓存的命中率。
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