设计原则
单一职责原则(SRP,single responsibility principle)
定义:一个类,应该只有一个引起它变化的原因:即一个类应该只有一个职责。
优点:
1. 降低类的复杂性
2. 提高类的可读性
3. 提高代码的可维护性和复用性
4. 降低因变更引起的风险
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
定义:子类可以替换父类的位置,并且不影响程序
优势:里氏替换原则为继承定义了规范:
1. 子类必须完全实现父类的方法
2. 子类可以有自己的定制逻辑
3. 覆盖或实现父类的方法时入参可以被放大;
4. 覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小;
在设计模式中体现里氏替换原则的几个模式:
1. 策略模式
2. 组合模式
3. 代理模式
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)
定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都依赖其抽象;抽象不依赖细节,细节应该依赖抽象;
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
例子:比如快递系统,
在门户网站上只可以查到快递订单信息;
第三方商城可以创建、查询、删除快递订单信息;
管理后台可以批量增删改查快递订单;
那么门户网站、第三方商城、管理后台依赖的接口应该设计成不一样的。
这时需要设计三个Interface,如下:
代码设计及实现如下:
迪米特原则(Law of Demeter 简称LoD)
定义:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不要跟陌生人说话。
举例:
User、Order、Product这三个对象,关系:User只与Order相关、Order与Product相关、User与Product无关。
这时User如果想知道某个Order总价格时,应该调用订单的getPrice()方法,
而不是在User对象中获取Order的所有Product的价格相加;(用户不需要直接操作商品相关的信息)
开闭原则(open-Closed Principle 简称OCP)
定义:软件应该对扩展开放,对修改关闭。
作用:
1. 提高复用性:代码逻辑粒度越细,被复用的可能性越大
2. 提高可维护性:代码粒度小,逻辑容易被理解
3. 提高灵活性:添加新功能时不会影响到旧的逻辑
4. 易于测试:代码粒度小,单元测试覆盖更全面