致敬Vue3: 1.1万字从零解读Vue3.0源码响应式系统

本文详细解读Vue3响应式系统的核心——effect,从effect的参数、属性到其工作原理,包括Proxy如何实现数据劫持,以及reactive、ref、computed等特性的实现。通过对Vue3中数据响应、依赖收集和触发机制的剖析,揭示了Vue3在数据处理上的优化和改进。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文地址:https://hkc452.github.io/slamdunk-the-vue3/

作者:KC

effect 是响应式系统的核心,而响应式系统又是 vue3 中的核心,所以从 effect 开始讲起。

首先看下面 effect 的传参,fn 是回调函数,options 是传入的参数。
export function effect<T = any>(
  fn: () => T,
  options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
  if (isEffect(fn)) {
    fn = fn.raw
  }
  const effect = createReactiveEffect(fn, options)
  if (!options.lazy) {
    effect()
  }
  return effect
}
  • 其中 option 的参数如下,都是属于可选的。

参数 & 含义

  • lazy 是否延迟触发 effect

  • computed 是否为计算属性

  • scheduler 调度函数

  • onTrack 追踪时触发

  • onTrigger 触发回调时触发

  • onStop 停止监听时触发

export interface ReactiveEffectOptions {
  lazy?: boolean
  computed?: boolean
  scheduler?: (job: ReactiveEffect) => void
  onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
  onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
  onStop?: () => void
}
  • 分析完参数之后,继续我们一开始的分析。当我们调用 effect 时,首先判断传入的 fn 是否是 effect,如果是,取出原始值,然后调用 createReactiveEffect 创建 新的effect, 如果传入的 option 中的 lazy 不为为 true,则立即调用我们刚刚创建的 effect, 最后返回刚刚创建的 effect。

  • 那么createReactiveEffect是怎样是创建 effect的呢?

function createReactiveEffect<T = any>(
  fn: (...args: any[]) => T,
  options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
  const effect = function reactiveEffect(...args: unknown[]): unknown {
    if (!effect.active) {
      return options.scheduler ? undefined : fn(...args)
    }
    if (!effectStack.includes(effect)) {
      cleanup(effect)
      try {
        enableTracking()
        effectStack.push(effect)
        activeEffect = effect
        return fn(...args)
      } finally {
        effectStack.pop()
        resetTracking()
        activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
      }
    }
  } as ReactiveEffect
  effect.id = uid++
  effect._isEffect = true
  effect.active = true
  effect.raw = fn
  effect.deps = []
  effect.options = options
  return effect
}
我们先忽略 reactiveEffect,继续看下面的挂载的属性。
effect 挂载属性 含义
  • id 自增id, 唯一标识effect

  • _isEffect 用于标识方法是否是effect

  • active effect 是否激活

  • raw 创建effect是传入的fn

  • deps 持有当前 effect 的dep 数组

  • options 创建effect是传入的options

  • 回到 reactiveEffect,如果 effect 不是激活状态,这种情况发生在我们调用了 effect 中的 stop 方法之后,那么先前没有传入调用 scheduler 函数的话,直接调用原始方法fn,否则直接返回。

  • 那么处于激活状态的 effect 要怎么进行处理呢?首先判断是否当前 effect 是否在 effectStack 当中,如果在,则不进行调用,这个主要是为了避免死循环。拿下面测试用例来看

it('should avoid infinite loops with other effects', () => {
    const nums = reactive({ num1: 0, num2: 1 })

    const spy1 = jest.fn(() => (nums.num1 = nums.num2))
    const spy2 = jest.fn(() => (nums.num2 = nums.num1))
    effect(spy1)
    effect(spy2)
    expect(nums.num1).toBe(1)
    expect(nums.num2).toBe(1)
    expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(1)
    expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(1)
    nums.num2 = 4
    expect(nums.num1).toBe(4)
    expect(nums.num2).toBe(4)
    expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(2)
    expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(2)
    nums.num1 = 10
    expect(nums.num1).toBe(10)
    expect(nums.num2).toBe(10)
    expect(spy1).toHaveBeenCalledTimes(3)
    expect(spy2).toHaveBeenCalledTimes(3)
})
  • 如果不加 effectStack,会导致 num2 改变,触发了 spy1, spy1 里面 num1 改变又触发了 spy2, spy2 又会改变 num2,从而触发了死循环。

  • 接着是清除依赖,每次 effect 运行都会重新收集依赖, deps 是持有 effect 的依赖数组,其中里面的每个 dep 是对应对象某个 key 的 全部依赖,我们在这里需要做的就是首先把 effect 从 dep 中删除,最后把 deps 数组清空。

function cleanup(effect: ReactiveEffect) {
  const { deps } = effect
  if (deps.length) {
    for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
      deps[i].delete(effect)
    }
    deps.length = 0
  }
}
  • 清除完依赖,就开始重新收集依赖。首先开启依赖收集,把当前 effect 放入 effectStack 中,然后讲 activeEffect 设置为当前的 effect,activeEffect 主要为了在收集依赖的时候使用(在下面会很快讲到),然后调用 fn 并且返回值,当这一切完成的时候,finally 阶段,会把当前 effect 弹出,恢复原来的收集依赖的状态,还有恢复原来的 activeEffect。

 try {
    enableTracking()
    effectStack.push(effect)
    activeEffect = effect
    return fn(...args)
  } finally {
    effectStack.pop()
    resetTracking()
    activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
  }
  • 那 effect 是怎么收集依赖的呢?vue3 利用 proxy 劫持对象,在上面运行 effect 中读取对象的时候,当前对象的 key 的依赖 set集合 会把 effect 收集进去。

export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
  ...
}
  • vue3 在 reactive 中触发 track 函数,reactive 会在单独的章节讲。触发 track 的参数中,object 表示触发 track 的对象, type 代表触发 track 类型,而 key 则是 触发 track 的 object 的 key。在下面可以看到三种类型的读取对象会触发 track,分别是 get、 has、 iterate。

export const enum TrackOpTypes {
  GET = 'get',
  HAS = 'has',
  ITERATE = 'iterate'
}
  • 回到 track 内部,如果 shouldTrack 为 false 或者 activeEffect 为空,则不进行依赖收集。接着 targetMap 里面有没有该对象,没有新建 map,然后再看这个 map 有没有这个对象的对应 key 的 依赖 set 集合,没有则新建一个。 如果对象对应的 key 的 依赖 set 集合也没有当前 activeEffect, 则把 activeEffect 加到 set 里面,同时把 当前 set 塞到 activeEffect 的 deps 数组。最后如果是开发环境而且传入了 onTrack 函数,则触发 onTrack。 所以 deps 就是 effect 中所依赖的 key 对应的 set 集合数组, 毕竟一般来说,effect 中不止依赖一个对象或者不止依赖一个对象的一个key,而且 一个对象可以能不止被一个 effect 使用,所以是 set 集合数组。

if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {
    return
  }
  let depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
  }
  let dep = depsMap.get(key)
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, (dep = new Set()))
  }
  if (!dep.has(activeEffect)) {
    dep.add(activeEffect)
    activeEffect.deps.push(dep)
    if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {
      activeEffect.options.onTrack({
        effect: activeEffect,
        target,
        type,
        key
      })
    }
  }
  • 依赖都收集完毕了,接下来就是触发依赖。如果 targetMap 为空,说明这个对象没有被追踪,直接return。

export function trigger(
  target: object,
  type: TriggerOpTypes,
  key?: unknown,
  newValue?: unknown,
  oldValue?: unknown,
  oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
  const depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    // never been tracked
    return
  }
  ...
}
  • 其中触发的 type, 包括了 set、add、delete 和 clear。

export const enum TriggerOpTypes {
  SET = 'set',
  ADD = 'add',
  DELETE = 'delete',
  CLEAR = 'clear'
}
  • 接下来对 key 收集的依赖进行分组,computedRunners 具有更高的优先级,会触发下游的 effects 重新收集依赖,

const effects = new Set() const computedRunners = new Set() add 方法是将 effect 添加进不同分组的函数,其中 effect !== activeEffect 这个是为了避免死循环,在下面的注释也写的很清楚,避免出现 foo.value++ 这种情况。至于为什么是 set 呢,要避免 effect 多次运行。就好像循环中,set 触发了 trigger ,那么 ITERATE 和 当前 key 可能都属于同个 effect,这样就可以避免多次运行了。

const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {
if (effectsToAdd) {
  effectsToAdd.forEach(effect => {
    if (effect !== activeEffect || !shouldTrack) {
      if (effect.options.computed) {
        computedRunners.add(effect)
      } else {
        effects.add(effect)
      }
    } else {
      // the effect mutated its own dependency during its execution.
      // this can be caused by operations like foo.value++
      // do not trigger or we end in an infinite loop
    }
  })
}
}
  • 下面根据触发 key 类型的不同进行 effect 的处理。如果是 clear 类型,则触发这个对象所有的 effect。如果 key 是 length , 而且 target 是数组,则会触发 key 为 length 的 effects &#x

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