【JavaSE Pro】Day 1 面向对象进阶(static、单例、代码块、继承)

Day 1 面向对象进阶(static、单例、代码块、继承)

static 静态关键字

static是什么
  • static是静态的意思,可以用来修饰成员变量、成员方法。
  • static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法)。
  • static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)。

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成员方法的分类
  • 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问
  • 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问

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  • 静态方法只能访问静态成员,不能"直接"访问实例成员
  • 实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员
  • 静态方法中是不可以出现this关键字的

static 应用:工具类

工具类

​ 类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的

为什么工具类中的方法不用实例方法做?

  • 实例方法需要创建对象调用。
  • 此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。

工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有

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eg.生产随机验证码

ItheimaUtil

package com.itheima.d2_static_util;

import java.util.Random;

/**
   工具类
 */
public class ItheimUtil {

    /**
       注意:由于工具类无需创建对象,所以把其构造器私有化会显得很专业!
     */
    private ItheimUtil(){
    }

    /**
       静态方法。
     */
    public static String createVerifyCode(int n){
        // 开发一个验证码:
        // 1、定义一个变量记住验证码。
        String code = "";
        // 2、定义一个变量记住全部验证码字符。
        String data = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
        // 3、定义一个循环生成几个随机索引,去得到几个字符
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            // 4、获取随机索引对应的字符。链接给code
            int index = r.nextInt(data.length());
            code += data.charAt(index);
        }
        return code;
    }
}

Login

package com.itheima.d2_static_util;

import java.util.Random;

public class Login {
    public static void main(String[] args) {
        // 开发一个验证码:
        System.out.println(ItheimUtil.createVerifyCode(6));
    }
}

static 应用:代码块

  • 静态代码块
    • **格式:**static{}
    • **特点:**需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
    • **使用场景:**在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
  • 构造代码块
    • 格式:{}
    • **特点:**每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
    • **使用场景:**初始化实例资源。
eg. 准备一副牌
package com.itheima.d3_static_code;

import java.util.ArrayList;

public class StaticTest3 {

    /**
      1、定义一个静态的集合,这样这个集合只加载 一个。因为当前房间只需要一副牌。
     */
    public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();

    /**
      2、在程序真正运行main方法前,把54张牌放进去吧,后续游戏可以直接使用了。
     */
    static {
        // 3、正式做牌,放到集合中去。
        // a、定义一个数组存储全部点数:类型确定了,个数确定了。
        String[] sizes = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        // b、定义一个数组存储全部的花色:类型确定了,个数确定了。
        String[] colors = {"?", "?", "?", "?"};
        // c、遍历点数
        for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
            // sizes[i]
            // d、遍历花色
            for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
                // colors[j]
                // 一张牌
                String card = sizes[i] + colors[j];
                cards.add(card);
            }
        }
        // e、单独加入大小王。
        cards.add("小?");
        cards.add("大?");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 目标:模拟游戏启动前,初始化54张牌数据。
        System.out.println("新牌:" + cards);
    }
}

static 应用知识:单例设计模式

单例模式
  • 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象
  • 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间
饿汉单例设计模式
  • 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
    • 定义一个类,把构造器私有。
    • 定义一个静态变量存储一个对象。

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package com.itheima.d4_static_singleinstance;

/**
   使用饿汉单例实现单例类
 */
public class SingleInstance {

    /**
      2、饿汉单例是在获取对象前,对象已经提前准备好了一个。
       这个对象只能是一个,所以定义静态成员变量记住。
     */
    public static SingleInstance instance = new SingleInstance();

    /**
       1、必须把构造器私有化。
     */
    private SingleInstance(){
    }
}
package com.itheima.d4_static_singleinstance;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:理解饿汉单例的设计步骤。
        SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
        SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
        System.out.println(s1 == s2);

    }
}
懒汉单例模式
  • 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
    • 定义一个类,把构造器私有。
    • 定义一个静态变量存储一个对象。
    • 提供一个返回单例对象的方法

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package com.itheima.d4_static_singleinstance;

/**
   懒汉单例
 */
public class SingleInstance2 {

    /**
      2、定义一个静态的成员变量负责存储一个对象。
         只加载一次,只有一份。
       注意:最好私有化,这样可以避免给别人挖坑!
     */
    private static SingleInstance2 instance;

    /**
      3、提供一个方法,对外返回单例对象。
     */
    public static SingleInstance2 getInstance() {
        if(instance == null){
            // 第一次来拿对象 :此时需要创建对象。
            instance = new SingleInstance2();
        }
        return instance;
    }
    /**
       1、私有化构造器
     */
    private SingleInstance2(){
    }
}
package com.itheima.d4_static_singleinstance;

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标: 掌握懒汉单例的设计。理解其思想。
        SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance();
        SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);
    }
}

面向对象特征之二:继承

什么是继承
  • Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。

  • public class Student extends People {}
    
  • Student称为子类(派生类),People称为父类(基类 或超类)。

  • 作用:当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了 ,提高代码的复用性

package com.itheima.d5_extends;

/**
   人类:父类
 */
public class People {
    public void run(){
        System.out.println("人会跑~~");
    }
}

package com.itheima.d5_extends;

/**
    学生类:子类
 */
public class Student extends People {

}

package com.itheima.d5_extends;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:认识继承这种关系。搞清楚使用继承的好处。
        Student s = new Student();
        s.run();
    }
}

继承的设计规范
  • 子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义
  • 子类独有的的属性和行为应该定义在子类自己里面。
继承的特点
  • 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器
  • Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类。
  • Java不支持多继承、但是支持多层继承。(反证法:会出现二义性)
  • Java中所有的类都是Object类的子类。

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package com.itheima.d7_extends_feature;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:理解继承的特点。
        // 1、子类不能继承父类的构造器
        // 2、子类是否可以继承父类的私有成员? 我认为是可以继承父类私有成员的,只是不能直接访问。
        Tiger t = new Tiger();
        // t.eat();
        // 3、子类是否可以继承父类的静态成员。 我认识不算继承的。只是共享的。
        System.out.println(Tiger.location);
    }
}

class Animal{
    private void eat(){
        System.out.println("动物要吃东西~~");
    }

    public static String location = "长隆动物园";
}

class Tiger extends Animal{

}

继承后的访问特点

在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则

  • 先子类局部范围找
  • 然后子类成员范围找
  • 然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错

如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类的怎么办?

  • 可以使用**super**关键字,指定访问父类的成员
package com.itheima.d8_extends_field_method;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:理解继承后成员的访问特点:就近原则。
        Dog d = new Dog();
        d.run(); // 子类的
        d.lookDoor(); // 子类的
        d.showName();

    }
}

class Animal{
    public String name = "动物名";
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑~~");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public String name = "狗名";

    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗可以看门~~");
    }

    public void showName(){
        String name = "局部名";
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name); // 当前子类对象的name
        System.out.println(super.name); // 找父类的name

        super.run(); // 找父类的方法
        run(); // 子类的run
    }

    public void run(){
        System.out.println("狗跑的贼快~~~");
    }
}

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继承后:方法重写

什么是方法重写

  • 在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法

方法重写的应用场景

  • 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时
  • 子类可以重写父类中的方法
package com.itheima.d9_extends_override;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:认识方法重写。
        NewPhone hw = new NewPhone();
        hw.call();
        hw.sendMsg();
    }
}

/**
   新手机:子类。
 */
class NewPhone extends Phone{
    // 重写的方法
    // 1、@Override重写校验注解,加上之后,这个方法必须是正确重写的,这样更安全。2、提高程序的可读性,代码优雅!
    // 注意:重写方法的名称和形参列表必须与被重写的方法一模一样。
    @Override
    public void call(){
        super.call(); // 先用它爸爸的基本功能
        System.out.println("开始视频通话~~");
    }
    // 重写的方法
    @Override
    public void sendMsg(){
        super.sendMsg(); // 先用它爸爸的基本功能
        System.out.println("发送有趣的图片~");
    }

    // 注意:静态方法不能被重写。
//    @Override
//    public static void test(){
//
//    }
}

/**
   旧手机:父类的
 */
class Phone{
    public void call(){
        System.out.println("打电话~");
    }

    public void sendMsg(){
        System.out.println("发短信~");
    }

    public static void test(){

    }
}

@override重写注解

  • @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解
  • 加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示
  • 建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅

方法重写注意事项和要求

  • 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致
  • 私有方法不能被重写
  • 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类 (暂时了解 :缺省 < protected < public)
  • 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的
继承后:子类构造器的特点

特点

  • 子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己

为什么

  • 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据
  • 子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化

怎么调用父类构造器的?

  • 子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在
package com.itheima.d10_extends_constructor;

public class Animal {
    public Animal(){
        System.out.println("父类Animal无参数构造器被执行~");
    }
}

package com.itheima.d10_extends_constructor;

public class Dog extends Animal{
    public Dog(){
        super(); // 写不写都有,默认找父类的无参数构造器执行
        System.out.println("子类Dog无参数构造器被执行~");
    }

    public Dog(String name){
        super(); // 写不写都有,默认找父类的无参数构造器执行
        System.out.println("子类Dog有参数构造器被执行~");
    }
}
package com.itheima.d10_extends_constructor;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:认识继承后子类构造器的特点
        // 特点:子类的全部构造器默认会先访问父类的无参数构造器再执行自己
        Dog d1 = new Dog();
        System.out.println(d1);

        System.out.println("-----");

        Dog d2 = new Dog("金毛");
        System.out.println(d2);
    }
}

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继承后:子类构造器访问父类有参构造器

super调用父类有参数构造器的作用

  • 初试化继承自父类的数据

如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会出现什么现象呢?

  • 会报错。因为子类默认是调用父类无参构造器的

如何解决

  • 子类构造器中可以通过书写 super(…),手动调用父类的有参数构造器
package com.itheima.d11_extends_constructor;

public class People {
    private String name;
    private int age;

    public People(){
    }

    public People(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
package com.itheima.d11_extends_constructor;

public class Teacher extends People{

    public Teacher(){
    }

    public Teacher(String name, int age){
        // 调用父类的有参数构造器:初始化继承自父类的数据
        super(name, age);
    }
}
package com.itheima.d11_extends_constructor;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:学习子类构造器如何去访问父类有参数构造器,还要清楚其作用。
        Teacher t = new Teacher("dlei", 18);
        System.out.println(t.getName());
        System.out.println(t.getAge());
    }
}
this、super使用总结

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package com.itheima.d12_this;

public class Student {
    private String name;
    private String schoolName;

    public Student() {
    }

    /**
        如果学生不填写学校,默认这个对象的学校是黑马
     */
    public Student(String name) {
        // 借用本类兄弟构造器
        this(name, "黑马程序员");
    }

    public Student(String name, String schoolName) {
        // super(); // 必须先初始化父类,再初始化自己。
        this.name = name;
        this.schoolName = schoolName;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getSchoolName() {
        return schoolName;
    }

    public void setSchoolName(String schoolName) {
        this.schoolName = schoolName;
    }
}
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