Day 1 面向对象进阶(static、单例、代码块、继承)
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static 静态关键字
static是什么
- static是静态的意思,可以用来修饰成员变量、成员方法。
- static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法)。
- static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)。
成员方法的分类
- 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问
- 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问
- 静态方法只能访问静态成员,不能"直接"访问实例成员
- 实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员
- 静态方法中是不可以出现this关键字的
static 应用:工具类
工具类
类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的
为什么工具类中的方法不用实例方法做?
- 实例方法需要创建对象调用。
- 此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。
工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有
eg.生产随机验证码
ItheimaUtil
package com.itheima.d2_static_util;
import java.util.Random;
/**
工具类
*/
public class ItheimUtil {
/**
注意:由于工具类无需创建对象,所以把其构造器私有化会显得很专业!
*/
private ItheimUtil(){
}
/**
静态方法。
*/
public static String createVerifyCode(int n){
// 开发一个验证码:
// 1、定义一个变量记住验证码。
String code = "";
// 2、定义一个变量记住全部验证码字符。
String data = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
// 3、定义一个循环生成几个随机索引,去得到几个字符
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 4、获取随机索引对应的字符。链接给code
int index = r.nextInt(data.length());
code += data.charAt(index);
}
return code;
}
}
Login
package com.itheima.d2_static_util;
import java.util.Random;
public class Login {
public static void main(String[] args) {
// 开发一个验证码:
System.out.println(ItheimUtil.createVerifyCode(6));
}
}
static 应用:代码块
- 静态代码块
- **格式:**static{}
- **特点:**需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
- **使用场景:**在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
- 构造代码块
- 格式:{}
- **特点:**每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
- **使用场景:**初始化实例资源。
eg. 准备一副牌
package com.itheima.d3_static_code;
import java.util.ArrayList;
public class StaticTest3 {
/**
1、定义一个静态的集合,这样这个集合只加载 一个。因为当前房间只需要一副牌。
*/
public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();
/**
2、在程序真正运行main方法前,把54张牌放进去吧,后续游戏可以直接使用了。
*/
static {
// 3、正式做牌,放到集合中去。
// a、定义一个数组存储全部点数:类型确定了,个数确定了。
String[] sizes = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
// b、定义一个数组存储全部的花色:类型确定了,个数确定了。
String[] colors = {"?", "?", "?", "?"};
// c、遍历点数
for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
// sizes[i]
// d、遍历花色
for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
// colors[j]
// 一张牌
String card = sizes[i] + colors[j];
cards.add(card);
}
}
// e、单独加入大小王。
cards.add("小?");
cards.add("大?");
}
public static void main(String[] args) {
// 目标:模拟游戏启动前,初始化54张牌数据。
System.out.println("新牌:" + cards);
}
}
static 应用知识:单例设计模式
单例模式
- 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象
- 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间
饿汉单例设计模式
- 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
package com.itheima.d4_static_singleinstance;
/**
使用饿汉单例实现单例类
*/
public class SingleInstance {
/**
2、饿汉单例是在获取对象前,对象已经提前准备好了一个。
这个对象只能是一个,所以定义静态成员变量记住。
*/
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
/**
1、必须把构造器私有化。
*/
private SingleInstance(){
}
}
package com.itheima.d4_static_singleinstance;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
// 目标:理解饿汉单例的设计步骤。
SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
System.out.println(s1 == s2);
}
}
懒汉单例模式
- 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
- 提供一个返回单例对象的方法
package com.itheima.d4_static_singleinstance;
/**
懒汉单例
*/
public class SingleInstance2 {
/**
2、定义一个静态的成员变量负责存储一个对象。
只加载一次,只有一份。
注意:最好私有化,这样可以避免给别人挖坑!
*/
private static SingleInstance2 instance;
/**
3、提供一个方法,对外返回单例对象。
*/
public static SingleInstance2 getInstance() {
if(instance == null){
// 第一次来拿对象 :此时需要创建对象。
instance = new SingleInstance2();
}
return instance;
}
/**
1、私有化构造器
*/
private SingleInstance2(){
}
}
package com.itheima.d4_static_singleinstance;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 目标: 掌握懒汉单例的设计。理解其思想。
SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance();
SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
面向对象特征之二:继承
什么是继承
-
Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。
-
public class Student extends People {}
-
Student称为子类(派生类),People称为父类(基类 或超类)。
-
作用:当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了 ,提高代码的复用性
package com.itheima.d5_extends;
/**
人类:父类
*/
public class People {
public void run(){
System.out.println("人会跑~~");
}
}
package com.itheima.d5_extends;
/**
学生类:子类
*/
public class Student extends People {
}
package com.itheima.d5_extends;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识继承这种关系。搞清楚使用继承的好处。
Student s = new Student();
s.run();
}
}
继承的设计规范
- 子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义
- 子类独有的的属性和行为应该定义在子类自己里面。
继承的特点
- 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器
- Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类。
- Java不支持多继承、但是支持多层继承。(反证法:会出现二义性)
- Java中所有的类都是Object类的子类。
package com.itheima.d7_extends_feature;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:理解继承的特点。
// 1、子类不能继承父类的构造器
// 2、子类是否可以继承父类的私有成员? 我认为是可以继承父类私有成员的,只是不能直接访问。
Tiger t = new Tiger();
// t.eat();
// 3、子类是否可以继承父类的静态成员。 我认识不算继承的。只是共享的。
System.out.println(Tiger.location);
}
}
class Animal{
private void eat(){
System.out.println("动物要吃东西~~");
}
public static String location = "长隆动物园";
}
class Tiger extends Animal{
}
继承后的访问特点
在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则
- 先子类局部范围找
- 然后子类成员范围找
- 然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错
如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类的怎么办?
- 可以使用**
super
**关键字,指定访问父类的成员
package com.itheima.d8_extends_field_method;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:理解继承后成员的访问特点:就近原则。
Dog d = new Dog();
d.run(); // 子类的
d.lookDoor(); // 子类的
d.showName();
}
}
class Animal{
public String name = "动物名";
public void run(){
System.out.println("动物可以跑~~");
}
}
class Dog extends Animal{
public String name = "狗名";
public void lookDoor(){
System.out.println("狗可以看门~~");
}
public void showName(){
String name = "局部名";
System.out.println(name);
System.out.println(this.name); // 当前子类对象的name
System.out.println(super.name); // 找父类的name
super.run(); // 找父类的方法
run(); // 子类的run
}
public void run(){
System.out.println("狗跑的贼快~~~");
}
}
继承后:方法重写
什么是方法重写
- 在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法
方法重写的应用场景
- 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时
- 子类可以重写父类中的方法
package com.itheima.d9_extends_override;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识方法重写。
NewPhone hw = new NewPhone();
hw.call();
hw.sendMsg();
}
}
/**
新手机:子类。
*/
class NewPhone extends Phone{
// 重写的方法
// 1、@Override重写校验注解,加上之后,这个方法必须是正确重写的,这样更安全。2、提高程序的可读性,代码优雅!
// 注意:重写方法的名称和形参列表必须与被重写的方法一模一样。
@Override
public void call(){
super.call(); // 先用它爸爸的基本功能
System.out.println("开始视频通话~~");
}
// 重写的方法
@Override
public void sendMsg(){
super.sendMsg(); // 先用它爸爸的基本功能
System.out.println("发送有趣的图片~");
}
// 注意:静态方法不能被重写。
// @Override
// public static void test(){
//
// }
}
/**
旧手机:父类的
*/
class Phone{
public void call(){
System.out.println("打电话~");
}
public void sendMsg(){
System.out.println("发短信~");
}
public static void test(){
}
}
@override重写注解
- @Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解
- 加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示
- 建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅
方法重写注意事项和要求
- 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致
- 私有方法不能被重写
- 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类 (暂时了解 :缺省 < protected < public)
- 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的
继承后:子类构造器的特点
特点
- 子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己
为什么
- 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据
- 子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化
怎么调用父类构造器的?
- 子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在
package com.itheima.d10_extends_constructor;
public class Animal {
public Animal(){
System.out.println("父类Animal无参数构造器被执行~");
}
}
package com.itheima.d10_extends_constructor;
public class Dog extends Animal{
public Dog(){
super(); // 写不写都有,默认找父类的无参数构造器执行
System.out.println("子类Dog无参数构造器被执行~");
}
public Dog(String name){
super(); // 写不写都有,默认找父类的无参数构造器执行
System.out.println("子类Dog有参数构造器被执行~");
}
}
package com.itheima.d10_extends_constructor;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:认识继承后子类构造器的特点
// 特点:子类的全部构造器默认会先访问父类的无参数构造器再执行自己
Dog d1 = new Dog();
System.out.println(d1);
System.out.println("-----");
Dog d2 = new Dog("金毛");
System.out.println(d2);
}
}
继承后:子类构造器访问父类有参构造器
super调用父类有参数构造器的作用
- 初试化继承自父类的数据
如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会出现什么现象呢?
- 会报错。因为子类默认是调用父类无参构造器的
如何解决
- 子类构造器中可以通过书写 super(…),手动调用父类的有参数构造器
package com.itheima.d11_extends_constructor;
public class People {
private String name;
private int age;
public People(){
}
public People(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package com.itheima.d11_extends_constructor;
public class Teacher extends People{
public Teacher(){
}
public Teacher(String name, int age){
// 调用父类的有参数构造器:初始化继承自父类的数据
super(name, age);
}
}
package com.itheima.d11_extends_constructor;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:学习子类构造器如何去访问父类有参数构造器,还要清楚其作用。
Teacher t = new Teacher("dlei", 18);
System.out.println(t.getName());
System.out.println(t.getAge());
}
}
this、super使用总结
package com.itheima.d12_this;
public class Student {
private String name;
private String schoolName;
public Student() {
}
/**
如果学生不填写学校,默认这个对象的学校是黑马
*/
public Student(String name) {
// 借用本类兄弟构造器
this(name, "黑马程序员");
}
public Student(String name, String schoolName) {
// super(); // 必须先初始化父类,再初始化自己。
this.name = name;
this.schoolName = schoolName;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSchoolName() {
return schoolName;
}
public void setSchoolName(String schoolName) {
this.schoolName = schoolName;
}
}