学习目标
能够说出Object类的特点
是所有类的祖宗类,任意的一个类都直接或者间接的继承了Object类,都可以使用Object类中的方法
Animal extends Object:直接继承 Animal:默认继承Object
Cat extends Animal:间接继承
能够重写Object类的toString方法
alt+insert,选择toString
能够重写Object类的equals方法
alt+insert,选择equals and hashCode
能够使用日期类输出当前日期
import java.util.Date;
Date date = new Date();
sout(date);//Mon Apr 27 15:55:03 CST 2020
能够使用将日期格式化为字符串的方法:Date==>String(符合模式的)
//1.创建SimpleDateFormat对象,构造方法中传递指定的模式
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒");
//2.调用SimpleDateFormat对象中的方法format根据构造方法中传递的模式,把日期格式化为符合模式的字符串
Date date = new Date();
System.out.println(date);//Wed Mar 18 11:50:38 CST 2020
String s = sdf.format(date);
System.out.println(s);// 2020年03月18日 11时51分32秒
能够使用将字符串转换成日期的方法:String(符合模式的)==>Date
//1.创建SimpleDateFormat对象,构造方法中传递指定的模式
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
//2.调用SimpleDateFormat对象中的方法format根据构造方法中传递的模式,把日期格式化为符合模式的字符串
Date date = sdf.parse("2000-12-12");
System.out.println(date);//Tue Dec 12 00:00:00 CST 2000
能够使用Calendar类的get、set、add方法计算日期
int get(int field) 获取给定日历字段的值。
void set(int field, int value) 将给定的日历字段设置为给定值。
void add(int field, int amount) 把日历字段增加|减少指定的值(正数:增加,负数:减少)
能够使用System类获取当前系统毫秒值
static long currentTimeMillis() 返回以毫秒为单位的当前时间。
long log = System.currentTimeMillis();
能够使用Arrays类的sort方法
//static void sort(Object[] a) 根据元素的自然顺序对指定对象数组按升序进行排序。
// int[] arr1 = {5,1,4,2,3};
//Arrays.sort(arr1);
//[1, 2, 3, 4, 5]
能够使用Arrays类的toString方法
//static String toString(Object[] a) 对数组进行遍历,把数组中的元素组合成一个字符串返回
//String s = Arrays.toString(arr); [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10]
一.代码块(了解)
1.概述
代码块:被{ }包裹的一块代码
1.局部代码块:写在方法中的代码块
作用:可以改变变量的作用域
变量的作用域:在{
}所在的范围内有效
定义一个变量,只想使用一次,可以写在局部代码块中,使用完毕会立即消失
2.构造代码块:写在成员位置(类中,方法外)的代码块
特点:
构造代码块优先于构造方法执行,每创建一次对象,都会执行一次构造代码块!
构造代码块!
Student类的空参数构造方法!
构造代码块!
Student类的满参数构造方法!
作用:
1.可以给成员变量赋初始化值
2.可以把构造方法中共性的内容,提取到构造代码块中,提高代码的复用性
需求:无论使用哪个构造方法创建对象,都先打印10次"我想有一个女同桌!"
3.可以给final修饰的变量赋值:构造代码块也是在创建对象前执行
3.静态代码块:写在成员位置(类中,方法外),被static修饰的代码块
特点:只执行一次,优先执行
a.静态成员优先于非静态成员加载到静态区中,优先于构造代码块和构造方法执行
b.静态成员属于类,不属于某一个对象,无论创建多少次对象,只执行一次
作用:
a.可以给静态的成员,赋初始化值
b.在项目启动的时候,可以做一些初始化的设计
需求:
假如我们在类中定义了一个长度为10的“静态的数组”,
但需要为每个元素初始化为1-100的随机数,怎么初始化?
2.使用
package com.itheima.demo01;
/*
代码块:被{ }包裹的一块代码
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.局部代码块:写在方法中的代码块
作用:可以改变变量的作用域
变量的作用域:在{ }所在的范围内有效
定义一个变量,只想使用一次,可以写在局部代码块中,使用完毕会立即消失
*/
int a = 10;
{
int b = 20;
System.out.println(b);
}
//System.out.println(b);//Cannot resolve symbol 'b'
//System.out.println(c);//Cannot resolve symbol 'c'
System.out.println(a);
System.out.println("--------------------------");
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.getName()+"\t"+p1.getAge());
Person p2 = new Person("小明",18);
System.out.println(p2.getName()+"\t"+p2.getAge());
System.out.println("-----------------------");
//遍历Person类的静态数组arr
for (int i = 0; i < Person.arr.length; i++) {
System.out.println(Person.arr[i]);
}
System.out.println("---------------");
System.out.println("bb:"+Person.bb);
}
}
package com.itheima.demo01;
import java.util.Random;
public class Person {
private String name;
private int age;
final int aa;
static int bb;
/*
2.构造代码块:写在成员位置(类中,方法外)的代码块
特点:
构造代码块优先于构造方法执行,每创建一次对象,都会执行一次构造代码块!
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person("小明",18);
构造代码块!
Person类的空参数构造方法!
构造代码块!
Person类的满参数构造方法!
作用:
1.可以给成员变量赋初始化值
2.可以把构造方法中共性的内容,提取到构造代码块中,提高代码的复用性
需求:无论使用哪个构造方法创建对象,都先打印10次"我想有一个女同桌!"
3.可以给final修饰的变量赋值:构造代码块也是在创建对象前执行
*/
{
System.out.println("构造代码块!");
//1.可以给成员变量赋初始化值
this.name = "张三";
this.age = 18;
//2.可以把构造方法中共性的内容,提取到构造代码块中,提高代码的复用性
/*for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("我想有一个女同桌!"+i);
}*/
//3.可以给final修饰的变量赋值:构造代码块也是在创建对象前执行
aa = 10;
}
/*
3.静态代码块:写在成员位置(类中,方法外),被static修饰的代码块
特点:只执行一次,优先执行
a.静态成员优先于非静态成员加载到静态区中,优先于构造代码块和构造方法执行
b.静态成员属于类,不属于某一个对象,无论创建多少次对象,只执行一次
作用:
a.可以给静态的成员,赋初始化值
b.在项目启动的时候,可以做一些初始化的设计
需求:
假如我们在类中定义了一个长度为10的“静态的数组”,
但需要为每个元素初始化为1-100的随机数,怎么初始化?
*/
static int[] arr = new int[10];
static {
System.out.println("静态代码块!");
//a.可以给静态的成员,赋初始化值
bb = 100;
//b.在项目启动的时候,可以做一些初始化的设计
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = r.nextInt(100)+1;
}
}
public Person() {
/*for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("我想有一个女同桌!"+i);
}*/
System.out.println("Person类的空参数构造方法!");
}
public Person(String name, int age) {
/*for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("我想有一个女同桌!"+i);
}*/
System.out.println("Person类的满参数构造方法!");
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
二.Object类
1.Object类介绍(了解)
- java.lang.Object 注意:lang包中的类无需导包可以直接使用
- 类
Object
是类层次结构的根类(最顶层的类 祖宗类)。 - 每个类都使用
Object
作为超类。任何一个类都直接或者间接的继承了Object类 - 所有对象(包括数组)都实现这个Object类的方法。任何一个类都可以使用Object类中的方法
2.Object类的toString方法(重点)
package com.itheima.demo02toString;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/*
String toString() 返回该对象的字符串表示。
Object类中toString方法的底层源码(了解):
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
1.getClass().getName():使用反射技术获取类的全类名(包名+类名)
"com.itheima.demo02toString.Person"
2."@"字符串的@符号,原样输出,起到分割的作用
3.hashCode():Object类的方法,可以获取对象的哈希值,哈希值是操作系统给我们返回的一个十进制的整数
4.Integer.toHexString(hashCode()):把十进制的整数转换为十六进制(0-9 a-f)
组合在一起:"com.itheima.demo02toString.Person@140e19d"==>对象在堆内存中的地址值
*/
public class Demo01ToString {
public static void main(String[] args) {
//创建Person对象
Person p1 = new Person("迪丽热巴",18);
//Person类默认继承了Object类,所以可以使用继承自Object类中的toString方法
String s = p1.toString();
System.out.println("s:"+s);//s:com.itheima.demo02toString.Person@140e19d 重写后:Person{name='迪丽热巴', age=18}
//注意:直接打印对象名,默认会调用对象的toString方法
System.out.println(p1);//com.itheima.demo02toString.Person@140e19d 重写后:Person{name='迪丽热巴', age=18}
/*
以后看一个类是否重写的toString方法,打印对象名
类重写类toString方法,打印的就不是地址值
类没有重写toString方法,打印地址值
*/
Random r = new Random();
System.out.println(r);//java.util.Random@17327b6 类没有重写toString方法
String str = new String("abc");
System.out.println(str);//abc 类重写类toString方法
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("aa");
list.add("bb");
System.out.println(list);//[aa, bb] 类重写类toString方法
}
}
package com.itheima.demo02toString;
//ctrl+鼠标左键:进入到类中|方法中
public class Person extends Object{
private String name;
private int age;
/*
Object类的toString方法,打印对象名,打印对象的地址值有意义吗?没有意义
重写Object类的toString方法,打印对象的属性值(name,age)
快捷键:alt+insert==>选择toString
*/
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
重点记忆
1.直接打印对象的名字,会默认调用对象的toString方法
2.Object类的toString方法,默认打印对象的地址值
3.重写toString方法快捷键 alt+insert==>toString方法打印对象的属性
3.Object类中的equals方法(重点)
package com.itheima.demo03equals;
public class Person {
private String name;
private int age;
/*
Object类的equals方法,默认比较两个对象的地址值,没有意义(地址值肯定不同)
重写equals方法,比较两个对象的属性值(name,age)
快捷键:alt+inert==>选择equals() and hashCode()
方法中的this:调用方法的对象p1
方法的参数o:传递的参数p2
*/
@Override
public boolean equals(Object o) {
//if语句目的:两个对象的地址相同,说是同一个对象,直接返回true,可以提高效率
if (this == o){
return true;
}
/*
o == null==>传递的参数是null,使用p1和null比较地址值肯定不同,直接返回false,可以提高效率
getClass() != o.getClass():使用反射技术,判断o(p2)是否为Person类型,不是Person类型直接返回false,可以提高效率
等价于!(o instanceof Person):判断某个对象是否属于某种数据类型
*/
/*if (o == null || !(o instanceof Person)){
return false;
}*/
if (o == null || getClass() != o.getClass()){
return false;
}
/*
Object o = p2 = new Person("李四",18);
多态: 父类的类型变量指向了子类的对象
多态弊端:不能使用子类特有的成员变量和成员方法
*/
Person person = (Person) o;
//先比较两个人的年龄是否相同,不相同直接返回false
if (this.age != person.age){
return false;
}
//this.name.equals(person.name) "张三".equals("李四"):String类重写了equals,比较的字符串的内容是否相同
return this.name != null ? this.name.equals(person.name) : person.name == null;
}
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package com.itheima.demo03equals;
import java.util.Random;
/*
boolean equals(Object obj) 指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
equals方法的底层源码:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
this是谁:哪个对象调用的方法,方法中的this就是哪个对象
obj:传递的参数
==:比较运算符
基本数据类型:==号比较的是值 10==20
引用数据类型:==号比较的是