AS3五子棋设计

        初学flash AS3.0编程,刚刚完成了一个五子棋的设计,接下来我在此分享一下在五子棋制作过程的一些感悟和方法(主要讲落子和悔棋两部分)。

一.准确落子

      五子棋下棋过程中,我们通过鼠标点击来落子,即便点击的位置稍有偏差还是能落到我们想要的位置。这里我们可以对棋盘见了一个鼠标侦听(board.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);),这样当鼠标点击键盘我们就能获得点击点的坐标stage.mouseX和stage.mouseY,然后通过(i = Math.round(stage.mouseX/ 30-1 );
     j = Math.round(stage.mouseY/ 30-1);30表示棋盘格子的宽度)得到i,j(i,j就是改点在棋盘上的坐标用二维数组qipan[i][j]表示),然后再将其用过转换(chess.x = 15+30 * i;chess.Y = 15+30 * i;15表示棋盘距离坐标原点的距离),这样棋子就能准确落在棋盘的(i,j)坐标处了,点击位置稍有也不会影响落子。

二.悔棋功能实现

    首先在落子的时候除了用来记录棋子qipan[i][j]={0(没有棋子).1(白棋).-1(黑棋)},再加一个二维数组qi[i][j]=步数,K(步数),在悔棋函数中通过qi[i][j]=k,找到最后一步所下的棋子坐标,然后将该点n=qipan[i][j](n用来记录最后一颗下的棋子的颜色),qipan[i][j]=0(该坐标设成没有棋子),然后通过chess_board.removeChildAt(k-1);(之前黑白棋子的影片剪辑都加在chess_board这张影片剪辑上),最后通过n判断最后一颗棋子的颜色,并反馈落子函数。
     


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五子棋是一款经典的双人对战游戏,用Python进行课程设计可以锻炼你的算法思维、逻辑处理和GUI编程能力。下面我会简单介绍如何用Python实现一个基本的五子棋游戏: 1. **游戏规则**:两个玩家轮流在棋盘上放棋子(通常是黑子和白子),先连成横、竖或斜线上的五个棋子的一方获胜。 2. **数据结构**:可以用列表或二维数组来表示棋盘状态,其中0代表空位,1代表黑色棋子,-1代表白色棋子。 3. **用户界面**:你可以使用`tkinter`库创建一个简单的图形用户界面,显示棋盘并接收用户的输入。 4. **游戏循环**:在每一轮游戏中,检查当前玩家的落子是否符合规则,更新棋盘状态,然后轮到对方。 5. **AI对手**:为了增加挑战,可以编写简单的AI对手,比如随机下棋或采用基于规则的启发式策略。 6. **胜负判定**:遍历棋盘,检测是否有赢家,如果没有,则判断是否为平局。 以下是一个非常基础的五子棋游戏框架示例: ```python import tkinter as tk # 初始化棋盘 board = [[0 for _ in range(15)] for _ in range(15)] def draw_board(): # 绘制棋盘和棋子 pass # 使用tkinter画格子和棋子位置 def place_stone(row, col): board[row][col] = player_turn def check_win(): # 检查胜利条件 pass # 主函数 root = tk.Tk() player_turn = 1 # 黑色开始 draw_board() while True: row = int(entry.get()) # 获取用户输入 if check_win(): # 如果有赢,结束游戏 break if board[row][col] == 0: # 空位才可放置 place_stone(row, col) draw_board() # 切换玩家 player_turn *= -1 # 游戏结束提示 ``` 记得这只是一个简化版本,实际开发时还需要完善错误处理、游戏循环、AI对手等部分。如果你想深入了解每个部分的工作原理,可以继续问关于这些话题的问题。
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