用AS3.0制作五子棋(二)

这篇博客介绍了如何使用AS3.0为五子棋游戏添加背景音乐和实现复盘功能。通过ShareObject进行数据存储,包括保存和读取棋局步数及棋子位置,使玩家可以保存和继续游戏进度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

五子棋的基本内容上一篇已经讲了,这一篇讲一下给五子棋添加背景音乐还有利用ShareObject给棋子复盘的功能。

添加背景音乐的代码如下:

import flash.net.URLRequest; 
music.visible=false;<span style="white-space:pre">	</span>//这是我设置的背景音乐开关的按钮,音乐还没加载进来先隐藏
var mp3Url:String = "白羊座的忧伤.mp3";
var mp3SoundChannel:SoundChannel;
var playBoolean:Boolean=true;<span style="white-space:pre">	</span>//记录现在背景音乐的状态
var mp3len:Number = 0;<pre name="code" class="plain">//此变量记录音乐播放的当前时间点
music.visible=false;
//music_2.visible=false;
var mp3Url:String = "白羊座的忧伤.mp3";
var mp3SoundChannel:SoundChannel;
var playBoolean:Boolean=true;


//此变量记录音乐播放的当前时间点
var mp3len:Number = 0;
var mp3req:URLRequest = new URLRequest(mp3Url);
var sound:Sound=new Sound();
sound.load(mp3req);
mp3SoundChannel = sound.play(mp3len);
sound.addEventListener(Event.COMPLETE,onMp3);
function onMp3(evt:Event):void
{
//只有当音乐完全加载了,我们才来调用鼠标事件,让按钮可以控制音乐
//显示按钮
music
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