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初次接触CAShapeLayer和贝塞尔曲线,看了下极客学院的视频。对初学者来说感觉还不错。今天来说一个通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程
先简单的介绍下CAShapeLayer
1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性
2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义。
Shape:形状
贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的。
3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形
关于CAShapeLayer和DrawRect的比较
DrawRect:DrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存
贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
1,CAShapeLayer中shape代表形状的意思,所以需要形状才能生效
2,贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
3,贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
4,用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
说完了简介们来看一下如何创建一个简单的圆形进度条
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//创建全局属性的ShapeLayer
@property ( nonatomic , strong) CAShapeLayer *shapeLayer;
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- ( void )viewDidLoad {
[ super viewDidLoad];
//创建出CAShapeLayer
self .shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
self .shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200); //设置shapeLayer的尺寸和位置
self .shapeLayer.position = self .view.center;
self .shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; //填充颜色为ClearColor
//设置线条的宽度和颜色
self .shapeLayer.lineWidth = 1.0f;
self .shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
//创建出圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
//让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系
self .shapeLayer.path = circlePath.CGPath;
//添加并显示
[ self .view.layer addSublayer: self .shapeLayer];
}
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现在我们要用到CAShapeLayer的两个参数,strokeEnd和strokeStart
Stroke:用笔画的意思
在这里就是起始笔和结束笔的位置
Stroke为1的话就是一整圈,0.5就是半圈,0.25就是1/4圈。以此类推
如果我们把起点设为0,终点设为0.75
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//设置stroke起始点
self .shapeLayer.strokeStart = 0;
self .shapeLayer.strokeEnd = 0.75;
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起点和终点我们可以自己控制了,接下来我们在价格定时器,就可以完成我们的圆形进度条了
加个全局变量add,这是我们每次的递增量
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@interface ViewController ()
{
double add;
}
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再写个定时器
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add = 0.1; //每次递增0.1
//用定时器模拟数值输入的情况
_timer = [ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1
target: self
selector: @selector (circleAnimationTypeOne)
userInfo: nil
repeats: YES ];
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定时器每次时间到了执行的函数,这个比较简单就不解释了
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- ( void )circleAnimationTypeOne
{
if ( self .shapeLayer.strokeEnd > 1 && self .shapeLayer.strokeStart < 1) {
self .shapeLayer.strokeStart += add;
} else if ( self .shapeLayer.strokeStart == 0){
self .shapeLayer.strokeEnd += add;
}
if ( self .shapeLayer.strokeEnd == 0) {
self .shapeLayer.strokeStart = 0;
}
if ( self .shapeLayer.strokeStart == self .shapeLayer.strokeEnd) {
self .shapeLayer.strokeEnd = 0;
}
}
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