UrhoSharp WPF 开发入门
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Windows特定设置和功能
虽然Urho是一个便携式类库,并且允许在各种平台上使用相同的API用于您的游戏逻辑,但您仍然需要在平台特定的驱动程序中初始化Urho,在某些情况下,您将希望利用平台具体功能。
在下面的页面中,假设MyGame
是类的一个子 Application
类。
支持的架构:只有64位Windows。
您可以看到完整的示例,显示如何在我们的示例中使用它
独立工程
创建一个项目
创建一个控制台项目,引用Urho NuGet,然后确保您可以找到资产(包含数据目录的目录)。
配置和启动Urho
要启动应用程序,请执行以下操作:
DesktopUrhoInitializer.AssetsDirectory = "../Assets";
new MyGame().Run();
例
与WPF集成
创建一个项目
创建WPF项目,引用Urho NuGet,然后确保您可以找到资产(包含Data目录的目录)。
从WPF配置和启动Urho
创建一个子类Window
并配置您的资产,如下所示:
public partial class MainWindow : Window
{
Application currentApplication;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
DesktopUrhoInitializer.AssetsDirectory = @"../../Assets";
Loaded += (s,e) => RunGame (new MyGame ());
}
async void RunGame(MyGame game)
{
var urhoSurface = new Panel { Dock = DockStyle.Fill };
WindowsFormsHost.Child = urhoSurface;
WindowsFormsHost.Focus();
urhoSurface.Focus();
await Task.Yield();
var appOptions = new ApplicationOptions(assetsFolder: "Data")
{
ExternalWindow = RunInSdlWindow.IsChecked.Value ? IntPtr.Zero : urhoSurface.Handle,
LimitFps = false, //true means "limit to 200fps"
};
currentApplication = Urho.Application.CreateInstance(value.Type, appOptions);
currentApplication.Run();
}
}
例
与UWP集成
创建一个项目
创建一个UWP项目,引用Urho NuGet,然后确保您可以找到资产(包含Data目录的目录)。
从UWP配置和启动Urho
创建一个子类Window
并配置您的资产,如下所示:
{
InitializeComponent();
GameTypes = typeof(Sample).GetTypeInfo().Assembly.GetTypes()
.Where(t => t.GetTypeInfo().IsSubclassOf(typeof(Application)) && t != typeof(Sample))
.Select((t, i) => new TypeInfo(t, $"{i + 1}. {t.Name}", ""))
.ToArray();
DataContext = this;
Loaded += (s, e) => RunGame (new MyGame ());
}
public void RunGame(TypeInfo value)
{
//at this moment, UWP supports assets only in pak files (see PackageTool)
currentApplication = UrhoSurface.Run(value.Type, "Data.pak");
}
}