UrhoSharp WPF 开发入门

UrhoSharp WPF 开发入门

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Windows特定设置和功能

虽然Urho是一个便携式类库,并且允许在各种平台上使用相同的API用于您的游戏逻辑,但您仍然需要在平台特定的驱动程序中初始化Urho,在某些情况下,您将希望利用平台具体功能。

在下面的页面中,假设MyGame是类的一个子 Application类。

支持的架构:只有64位Windows。

您可以看到完整的示例,显示如何在我们的示例中使用它

独立工程

创建一个项目

创建一个控制台项目,引用Urho NuGet,然后确保您可以找到资产(包含数据目录的目录)。

配置和启动Urho

要启动应用程序,请执行以下操作:

DesktopUrhoInitializer.AssetsDirectory = "../Assets";
new MyGame().Run();

完整的例子

与WPF集成

创建一个项目

创建WPF项目,引用Urho NuGet,然后确保您可以找到资产(包含Data目录的目录)。

从WPF配置和启动Urho

创建一个子类Window并配置您的资产,如下所示:

public partial class MainWindow : Window
    {
        Application currentApplication;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            DesktopUrhoInitializer.AssetsDirectory = @"../../Assets";
            Loaded += (s,e) => RunGame (new MyGame ());
        }

        async void RunGame(MyGame game)
        {
            var urhoSurface = new Panel { Dock = DockStyle.Fill };
            WindowsFormsHost.Child = urhoSurface;
            WindowsFormsHost.Focus();
            urhoSurface.Focus();
            await Task.Yield();
            var appOptions = new ApplicationOptions(assetsFolder: "Data")
                {
                    ExternalWindow = RunInSdlWindow.IsChecked.Value ? IntPtr.Zero : urhoSurface.Handle,
                    LimitFps = false, //true means "limit to 200fps"
                };
            currentApplication = Urho.Application.CreateInstance(value.Type, appOptions);
            currentApplication.Run();
        }
    }

完整的例子

与UWP集成

创建一个项目

创建一个UWP项目,引用Urho NuGet,然后确保您可以找到资产(包含Data目录的目录)。

从UWP配置和启动Urho

创建一个子类Window并配置您的资产,如下所示:

{
            InitializeComponent();
            GameTypes = typeof(Sample).GetTypeInfo().Assembly.GetTypes()
                .Where(t => t.GetTypeInfo().IsSubclassOf(typeof(Application)) && t != typeof(Sample))
                .Select((t, i) => new TypeInfo(t, $"{i + 1}. {t.Name}", ""))
                .ToArray();
            DataContext = this;
            Loaded += (s, e) => RunGame (new MyGame ());
        }

        public void RunGame(TypeInfo value)
        {
            //at this moment, UWP supports assets only in pak files (see PackageTool)
            currentApplication = UrhoSurface.Run(value.Type, "Data.pak");
        }
    }

完整的例子

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