让你做个《五子棋》怎么存储棋盘上的棋子信息?

本文探讨了在开发联机五子棋游戏中如何存储棋盘信息和管理游戏状态。提出了两种方案来确定黑白棋、游戏结束条件、悔棋与认输规则,并分析了场上棋子分布的空间效率。同时,介绍了状态机的设计,以实现各种游戏动作的转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 问题描述

如果让你做个联机《五子棋》游戏,你会怎么存储棋盘上的棋子信息呢?

我的意思是,根据你存储的这些信息,就可以知道:

  1. 谁是黑棋?谁是白棋?
  2. 现在游戏结束了吗?若游戏结束,谁赢了?若没结束,现在该谁下棋了?
  3. 如果游戏支持悔棋,现在有人在请求悔棋吗?是谁在请求?
  4. 如果游戏支持认输,重新审视是否满足第2点。
  5. 当前场上棋子的分布。

请你自己先思考一下,再看下文的解决方案。

2. 解决方案

2.1 谁黑谁白

优点 缺点 适用范围
方案一:用1个变量标识你是哪个玩家;再用1个变量标识哪个玩家是黑棋。 有玩家号码标识,可扩展性好 游戏其它功能需要跟玩家编号有关联时可用该方案。
方案二:用1个变量标识你是黑棋或白棋。 只需要1位(bit)即可 因为玩家没有固定的玩家号码,所以可扩展性较差 不做扩展功能,只做最简洁的联机五子棋时可用该方案。

两个方案都是可以的,只是需要看实际场景。如果你只想做个简单的五子棋,用方案二就够了。如果考虑扩展性,推荐方案一。

2.2 游戏结束了吗?谁赢了ÿ

以下是五子棋绘制棋盘和有颜色棋子的C语言代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小 #define BLACK 'X' // 黑色棋子 #define WHITE 'O' // 白色棋子 void DrawBoard(char board[][BOARD_SIZE]); void PutChess(char board[][BOARD_SIZE], int x, int y, char player); int main() { char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; // 棋盘初始化 DrawBoard(board); // 绘制棋盘 PutChess(board, 7, 7, BLACK); // 在(7,7)处放置一颗黑色棋子 PutChess(board, 6, 6, WHITE); // 在(6,6)处放置一颗白色棋子 DrawBoard(board); // 重新绘制棋盘,显示棋子 return 0; } // 绘制棋盘 void DrawBoard(char board[][BOARD_SIZE]) { system("cls"); // 清屏 // 绘制列号 printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d", i + 1); } printf("\n"); // 绘制横线和行号及棋子 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d", i + 1); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == BLACK) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED); printf(" %c", board[i][j]); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); } else if (board[i][j] == WHITE) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN); printf(" %c", board[i][j]); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); } else { printf(" +"); } } printf("\n"); } } // 放置棋子 void PutChess(char board[][BOARD_SIZE], int x, int y, char player) { if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { printf("无效的位置\n"); return; } if (board[x][y] == BLACK || board[x][y] == WHITE) { printf("此处已有棋子\n"); return; } board[x][y] = player; } ``` 注意:此代码只是演示如何绘制棋盘和放置棋子,并未实现完整的五子棋游戏逻辑。
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