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unity
PGRMer
这个作者很懒,什么都没留下…
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俄罗斯方块算法及其实现
//Spawner.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Spawner : MonoBehaviour { //建立储存方块组的数组 public GameObject[] Blo...原创 2018-11-28 16:01:16 · 5013 阅读 · 0 评论 -
unity2018.3.12使用问题(避坑)
在工作中遇到的问题:1、unity推出新版本2018.3.12,特色在于对prefab进行修改时,直接对prefab进行修改,并且在apply选择对个体还是所有引用该预制体的prefab进行修改。2、新建一个空物体,引用了其他预制体,并对该预制体进行修改,为了避免不涉及到其他预制体,则需对该预制体在Hierarchy面板下,选择该预制体进行unpack prefab,断除与其预制体的联系。...原创 2019-05-06 16:10:02 · 1334 阅读 · 5 评论 -
关于C#的一些符号使用方法
最近在工作中进行游戏开发,在Xlua与C#的调用中,发现一些问题,这里记录一下,便于后期复习。1、C#和lua关于"."与":"的区别使用,懒得写,直接传送:传送门2、@,一般用来做转义使用,例,不加@ string fileName = "D://文本文件//text.txt"; 加@string fileName = @"D:/文本文件/text.txt"; 其次用于字符...原创 2019-05-06 16:36:52 · 510 阅读 · 0 评论