ObjectARX常用函数

       工作过程中经常遇到有些函数想不起来,然后去查,很多函数已经查过但还是会忘,这里把这些函数整理起来,方便以后使用。

//得到当前数据库最后添加的实体(ads_name)
acdbEntLast
//得到某一实体之后添加的实体(ads_name)
acdbEntNext
//从ads_name到ID
acdbGetObjectId
//从ID到ads_name
acdbGetAdsName
//得到用户提供给 AutoCAD 任一输入设备的下一个输入
acedGrRead

//获取用户输入的点坐标
	AcGePoint3d pt;
	int track = 15, type = 2;
	resbuf rb;
	acedGrRead(track, &type, &rb);
	if (rb.restype == RT3DPOINT)
	{
		pt.x = rb.resval.rpoint[X];
		pt.y = rb.resval.rpoint[Y];
		pt.z = rb.resval.rpoint[Z];
	}
//绘制向量线
acedGrDraw
acdbNameSet();		//将ads_name变量赋值给另一个ads_name变量
acdbNameEqual();	//判断两个ads_name变量是否相等
acdbNameClear();	//给一个ads_name变量赋NULL值
acdbNameNil();		//判断一个ads_name是否有效
asPnt3d();		//将ads_point转换成AcGePoint3d
asVec3d();		//将ads_point转换成AcGeVector3d
asDblArray();	//将AcGePoint3d或AcGeVector3d转换成ads_point
BeginEditorCommand();//隐藏对话框把控制权交给CAD
CompleteEditorCommand();//显示隐藏的对话框
CancelEditorCommand();//关闭对话框
//得到这个几何实体相对数量的点坐标
void AcGeCurve2d::getSamplePoints(int numSample, AcGePoint2dArray&);
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