(1)创建工程
本手册中操作主要在开源的开发环境Code::Blocks 8.021 版中完成。
建立一个console application项目,将下载的AS源码包解压缩,将其中angelscript文件夹下的include目录与source目录拷贝到项目文件夹下,再点(Project->Add Files...)向项目中添加所有文件。
图1 新建一个console application
图2 添加所有文件到项目
在主函数所在文件中添加
#include “./include/angelscript.h” //Linux
#include “include/angelscript.h” //Windows
(2)创建AS引擎
声明全局函数void MyFun()、错误处理函数void MessageCallback(const asSMessageInfo *msg, void *param),在代码中建立一个脚本引擎,并将上述两函数注册到引擎中。
void MyFun();
void MessageCallback(const asSMessageInfo *msg, void *param);
//创建一个AS引擎
asIScriptEngine *engine =
asCreateScriptEngine(ANGELSCRIPT_VERSION);
//设置(绑定)异常处理函数
engine->SetMessageCallback(asFUNCTION(MessageCallback),
0,
Hello World 之 Angel Script 版
最新推荐文章于 2024-09-01 11:51:09 发布
本教程介绍了如何使用Angel Script编程语言创建一个简单的“Hello World”程序。首先,在Code::Blocks中创建一个console application项目,然后将Angel Script源码添加到项目中。接着,注册全局函数`MyFun()`并创建一个AS引擎。接着,创建一个名为`module001`的脚本模块,编写AS代码并编译。最后,创建上下文环境,执行`abc()`函数并打印结果。通过这个例子,读者可以了解Angel Script的基本用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成