更新英雄位置

笔记

import pygame

# 游戏的初始化 -> 初始化
pygame.init()

# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480,700))

# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0,0))
# pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(150,300))

# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect=pygame.Rect(150,300,102,126)

# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)
    # 2.修改飞机位置
    hero_rect.y -= 1
    # 3.调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg,(0,0))
    screen.blit(hero,hero_rect)
    # 4.调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()
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