笔记
import pygame
# 游戏的初始化 -> 初始化
pygame.init()
# 创建游戏的窗口 480 * 700
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0,0))
# pygame.display.update()
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(150,300))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect=pygame.Rect(150,300,102,126)
# 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始
while True:
# 可以指定循环体内部的代码执行的频率
clock.tick(60)
# 2.修改飞机位置
hero_rect.y -= 1
# 3.调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg,(0,0))
screen.blit(hero,hero_rect)
# 4.调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()